关于
UltimateChat允许您(服务器所有者)使用minecraft JSON显示有关玩家名称,聊天标签,结婚标签以及您选择创建的任何标签的其他信息。当玩家将鼠标悬停在聊天的玩家标签下时,将显示此信息。单击事件也可用,例如单击玩家名称并发送传送请求,或单击氏族标签并查看所有氏族玩家信息。
特色
悬停并在玩家聊天标签下单击;
显示战队信息,KDR,名称,标签,等级等;
使用通道作为命令别名;
插入权限插件并在Sponge API上获取前缀,后缀,金钱和组;
使用Redis在同一Redis服务器上的bukkit或Sponge中的任何服务器之间发送私人消息,/ ubroadcast和频道消息。
聊天费用
提及玩家。当玩家在聊天中输入其他玩家名称时,该玩家会收到声音通知;
轻松创建和个性化频道(按距离,世界或所有人);
轻松创建标签和100%自定义标签;
使用@hand(默认)显示聊天中的项目;
完整的API,可通过插件添加标签,更改消息或取消聊天。也使用javadocs;
全面的聊天保护,所有可配置的内容:
反垃圾邮件;
防洪;
反URL / IP;
聊天审查员;
中文设置
关于设置成中文:
正确修改配置文件夹内的“language=ZH_CN
”
配置文件
点击展开/收缩
# Uchat配置文件
# 作者: FabioZumbi12
# 汉化:Tollainmear
# 我们推荐您使用NotePad++软件来编辑本配置文件,请注意避免出现TAB错误!
# ------------------------------------------------------------------------
#
# Tag是你可以自定义显示在聊天、悬浮显示、点击功能相关的标签。
# 如果您想自行添加标签,您可以复制一个已经存在的标签并修改其标签名,然后修改标签内容。
# 在您自行添加标签之后,请将其添加在'general > default-tag-builder'里。
# ------------------------------------------------------------------------
# ##### 请不要修改以下标签: 'playername', 'nickname' 和 'message' ######
# ############### 否则插件无法即时分析这些标签!!! ####################
# ------------------------------------------------------------------------
#
# 可用的占位符:
# - {world}: 玩家当前世界名字;
# - {message}: 发送的消息;
# - {playername}: 玩家的名字;
# - {nickname}: 玩家的昵称。如果没有设置昵称,将会显示默认的名字。
# - {nick-symbol}: 昵称前的符号;
# - {ch-name}: 频道名;
# - {ch-alias}: 频道简写;
# - {ch-color}: 频道颜色;
# - {balance}: 获取发送信息的玩家的游戏币数量;
# - {hand-type}: 手上所持物品的类型;
# - {hand-name}: 手上所持物品的名字;
# - {hand-amount}: 手上所持物品的数量。
# - {hand-lore}: 手上所持物品的描述信息;
# - {hand-durability}: 手上所持物品的耐久度;
# - {hand-enchants}: 手上所持物品的附魔属性;
# - {time-now}: 服务器当前时间;
#
# 权限组选项:
# - {option_group}: 发送者所在权限组的实际名字;
# - {option_prefix}: 发送者所在权限组的前缀 (如果设置了的话);
# - {option_suffix}: 发送者所在权限组的后缀 (如果设置了的话);
# - {option_display_name}: 发送者所在权限组的显示名字 (如果设置了的话);
# - {option_<key option>}: 获取发送者所在权限组的相关meta信息,例如{option_home-count}以获取此玩家的最大家数;
#
# 玩家权限选项:
# - {player_option_prefix}: 获取发送者的前缀(如果设置了的话);
# - {player_option_suffix}: 获取发送者的后缀(如果设置了的话);
# - {player_option_<key option>}: 获取发送者的相关的meta信息,例如{player_option_viptime}等;
#
# 原版聊天:
# - {chat_header}: Get the header of chat;
# - {chat_body}: Get the body of chat;
# - {chat_footer}: Get the footer of chat;
# - {chat_all}: Get all default formats;
#
# MCClans:
# - {clan_name}: (玩家所在的)部落名字;
# - {clan_tag}: 部落标签;
# - {clan_tag_color}: 带颜色的部落标签;
# - {clan_kdr}: 部落的KDR;
# - {clan_player_rank}: 玩家在其部落内的排名;
# - {clan_player_kdr}: 玩家的KDR;
# - {clan_player_ffprotected}: Get if player is friendly fire protected;
# - {clan_player_isowner}: 玩家是否为部落的领主;
# Jedis (Redis):
# - {jedis-id} - 服务器ID;
#
#
"_config-version"=1
# API 配置.
api {
format-console-messages=false
# 如果你在使用SpongeVanilla或者遇到一些API问题,请在这里修改对应Sponge-API版本号
# - 可用的参数: 5, 6, 7, 8
sponge-api=5
}
broadcast {
# Uchat公告指令的的简称.
aliases="broadcast,broad,ubroad,announce,say,action,all,anunciar,todos"
# 启用Uchat公告模块。启用此项将会注销任何使用相同缩写的指令。
enable=true
# Tag to use on broadcast message to set a click event.
on-click="click:"
# Tag to use on broadcast message to set a hover message.
on-hover="hover:"
# Tag to use on broadcast message to set a website url on click.
url="url:"
}
debug {
messages=false
timings=false
}
# 串流discord和Minecraft的聊天信息。
# 首先你需要在这里生成并配置一个Discord机器人: https://goo.gl/utfRRv
# 译者注:国内用Discord的用户相对较少,这里暂时不提供完整汉化了
discord {
# Channel id to send commands issued by players
commands-channel-id=""
# 设置Discord机器人的状态。可用的状态: DEFAULT, LISTENING, WATCHING and STREAMING
game-type=DEFAULT
# 发送"启动/关闭"或者玩家的"加入/退出"信息的频道。
log-channel-id=""
# Put the id on 'commands-channel-id' option or/and enable server commands on channel configuration to use this.
server-commands {
# This alias is not needed if using the channel set on 'commands-channel-id' option.
alias="!cmd"
blacklist=[
stop,
whitelist
]
withelist=[]
}
# 监听私聊信息的频道ID
tell-channel-id=""
token=""
# If game-type = STREAMING, set the twitch url.
twitch=""
update-status=true
use=false
# Set your vanish plugin permissions here to do not announce player join/leave players with this permission.
vanish-perm="nucleus.vanish.onlogin"
}
# General settings.
general {
# 当玩家发送一个链接时,使用的模板
URL-template="&3点击以打开 &n{url}&r"
# 频道相关的指令和指令简写
channel-cmd-aliases="channel, ch"
# 从控制台发送的消息所使用的标签
console-tag="&6 {console}&3"
custom-tags=[]
# 为新加入的玩家指定默认聊天通道
# 译者注:如果您的服务器规模不大,请不要使用/local频道,不然只有附近的玩家能接收信息。
# 译者注:另外,/local指令和Flexblelogin的/login指令冲突,将会导致玩家无法使用/login登录。
default-channel=g
# 这里是主要的标签构建器。
# 你可以修改这里来将你想要的信息展示在相关的聊天信息中。
# 这一部分为默认的聊天格式化模板。
default-tag-builder="world,ch-tags,prefix,nickname,suffix,message"
# 是否允许在聊天信息的内容部分使用标签功能。
enable-tags-on-messages=false
item-hand {
enable=true
# 显示在聊天信息内的格式化模板。
format="&6[{hand-amount} {hand-type}]{group-suffix}"
# 用于玩家展示手上物品的占位符。
placeholder="@hand"
}
nick-symbol="&6~&f"
persist-channels=true
# 删除相关的空标签
remove-from-chat=[
"[]",
"&7[]",
"&7[&7]"
]
# 开启加入服务器自动监听。
spy-enabled-onjoin=true
# 聊天监听的格式。
spy-format="&c[Spy] {output}"
# 从系统到玩家发送命令的简写(没有任何格式,可以直接从其他插件发送消息给玩家)。
umsg-cmd-aliases=umsg
# 示例的世界名简写,支持颜色代码。
# 这个功能是米二给原作者递交的建议哦!快称赞我!
world-names {
DIM-1="&4地狱&r"
world="&5主世界&r"
}
}
# 同其他插件的数据交互,仅在安装对应插件后生效。
hooks {
MCClans {
# Enable broadcast. Enabling this will unregister any other broadcasts commands using the same aliases.
enable=false
}
}
# Jedis 配置
# 译者注:没有使用过此部分功能,暂时不汉化,欢迎补充。
# Use Jedis to send messages between other servers running Jedis.
# Consider a replecement as Bungeecoord.
jedis {
enable=false
ip=localhost
pass=""
port=6379
server-id="&e-卡洛兰物语-&r "
}
# 可以的语言文本: EN-US, PT-BR, FR-FR, FR-ES, HU-HU, RU, SP-ES, ZH-CN and KO-KR
# 译者注:中文版请使用ZH-CN
# 此中文译本为米二递交,如果在未来版本有任何bug,请回帖提醒我
language=EN-US
# @AT相关
mention {
color-template="&e@{mentioned-player}&r"
enable=true
hover-message="&e{playername} 提到了你!"
playsound="minecraft:block.note.pling"
}
# 你可以在这里自定义标签的结构。
# 你可以使用"custom-tag"作为你创建的基础标签。
# 创建完成后,请将对于的标签名添加进"general.default-tag-build"
# 或者其他用于构建聊天格式的位置。
tags {
admin-chat {
format="&b[&r{playername}&b]&r: &b"
}
ch-tags {
click-cmd="ch {ch-alias}"
format="{ch-color}[{ch-alias}]&r"
hover-messages=[
"&3频道名: {ch-color}{ch-name}",
"&b点击以加入该频道"
]
}
custom-tag {
click-cmd="say Uchat本配置文件由米二汉化~!"
click-url="www.google.com"
format="&7[&2自定义标签&7]"
hide-in-worlds=[
world-hide
]
hover-messages=[
"你发现了我:P"
]
permission="any-name-perm.custom-tag"
show-in-worlds=[
world-show
]
}
jedis {
format="{server-id}"
hover-messages=[
"&7Server: {jedis-id}",
"&c在配置文件中修改我!"
]
}
message {
format="{message}"
}
nickname {
format="{nick-symbol}{nickname}"
hover-messages=[
"&3玩家: &f{playername}",
"&3钱包: &7{balance}"
]
}
playername {
format="{playername}"
hover-messages=[
"&3玩家: &f{playername}",
"&3钱包: &7{balance}"
]
}
prefix {
format="{option_prefix}"
hover-messages=[
"&3所在权限组: &f{option_display_name}"
]
}
suffix {
format="{option_suffix}"
}
vanilla-chat {
format="{chat_header}{chat_body}"
}
world {
format="&7[{world}&7]&r"
hover-messages=[
"&7此消息来自于&8{world}"
]
}
}
tell {
# 启用Uchat私聊模块。启用此项将会注销任何使用相同缩写的指令。
cmd-aliases="tell,t,w,m,msg,private,priv"
# 启用此项将会注销任何使用相同缩写的指令。例如nucleus自带的。
enable=true
# 后缀(或者放置{message}信息标签).
format="{message}"
# 悬停显示信息。
hover-messages=null
# 私聊格式前缀。
prefix="&6[&c{playername} &6-> &c{receivername}&6]: "
}
原链接 | https://ore.spongepowered.org/FabioZumbi12/UltimateChat |
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标签/关键字 | 管理,信息,聊天 |
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