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【Bukkit】Residence-领地插件【含免费版|全版本】
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【Bukkit】Residence-领地插件【含免费版|全版本】

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简介

Residence与大多数保护插件的不同之处在于,Residence的目标是使用户能够保护自己的房屋,而无需打扰管理员。住宅支持各种不同的保护类型,包括防止穿越区域,所有这些都可以由土地所有者配置,并由管理员限制。

指令

/res ? —— 查看帮助
/resadmin —— 管理员专用指令,当指令用/resadmin代替/res时,指令不考虑权限问题。
select - 选取命令,选择以你为中心的一部分地方【使用方法:/res select [x] [y] [z]】
create - 创建领地,创建一个属于你自己的领地【使用方法:/res create [领地名]】
remove - 删除领地,删除一个你已经有了的领地【使用方法:/res remove <领地名>】
rename - 修改名称,修改一个领地的名称【使用方法:/res rename [旧领地名] [新领地名]】
              - 【注意:如果你需要重命名子领地,必须使用全名称(主领地.子领地),而新名称不用使用全名称。】
padd - 给一个玩家基本的权限,【使用方法:/res padd <领地名> [玩家ID]】
pdel - 删除一个玩家的基本权限,【使用方法:/res pdel <领地名> [玩家ID]】
info - 查看一个领地的信息,【使用方法:/res info <领地名>】
set - 为领地设置默认权限,【使用方法:/res set <领地名>】
pset - 为某玩家设置该领地的权限,【使用方法:/res pset <领地名> [玩家] [权限] [true/false/remove]】
tpset - 设置领地的传送点【使用方法:/res tpset】
tp - 传送到一个领地【使用方法:/res tp [领地名]】
rt - 随机传送到当前世界的位置【使用方法:/res rt】
rc - 加入当前领地的聊天频道【使用方法:/res rc [领地]】
expand - 向你当前位置扩展多少领地范围【使用方法:面对扩展面输入/res expand <领地名> [扩展格数]】
contract - 向你当前位置缩减领地范围【使用方法:/res contract <领地名> [缩减格数]】
subzone - 在领地内创建一个子领地【使用方法:领地内选择区域,输入/res subzone <领地名> [子领地名]】
message - 设置当前领地 进入/退出 的信息【使用方法:/res message [enter/leave] [信息]】
lease - 管理领地Zu约【使用方法:/res lease [renew/cost] <领地名>】
bank - 创建领地商店【使用方法:暂无(如有精通者,可教我否?)】
list - 显示某个玩家的领地【使用方法:/res list <玩家ID>】
kick - 将一个玩家飞出你的领地【使用方法:/res kick [玩家ID]】

更为详细的指令介绍可以在服务器中查看

权限

residence.group.[groupname] - 自定义玩家所在的Residence权限组。
residence.flag.[flag] - 允许玩家使用某个标志(flag)
residence.max.res.[number] - 设置玩家可拥有的最大领地数量。
residence.create.subzone - (Default) 允许创建子领地。
residence.expand - (Default) 允许扩张领地。
residence.create - (Default) 允许玩家创建领地。
residence.randomtp - (Default) 允许在领地内使用 /res rt 指令进行随机传送。
residence.versioncheck - (OP) 允许接收插件更新检查。
residence.command.[commandName] - 允许玩家使用某个指令
residence.tpdelaybypass - 无视领地传送延迟。
residence.randomtp.delaybypass - 无视随机传送延迟。
residence.randomtp.cooldownbypass - 无视随机传送冷却。
residence.admin.tp - (OP) 无视TP权限。
residence.admin.move - (OP) 无视移动权限。
residence.nofly.bypass - (OP) 无视禁止飞行。
residence.max.subzones.[number] - 设置可拥有的最大子领地数量。
residence.delete - (Default) 允许删除你自己的领地。
residence.delete.subzone - (Default) 允许删除你自己的子领地。
residence.rename - (Default) 允许为领地改名。
residence.expand.subzone - (Default) 允许扩张子领地。
residence.contract - (Default) 允许合并自己的领地。
residence.resize - (Default) 允许重新设置领地的大小。
residence.buy - 允许玩家goumai领地。
residence.sell - 允许玩家chushou领地。
residence.market.evict - 允许通过武力将玩家驱逐出领地。
residence.command.message.enter - 允许修改进入领地时发送的信息。
residence.command.message.leave - 允许修改离开领地时发送的信息。
residence.nofly.bypass - (OP) 无视领地禁止飞行设置。
residence.flag.command.bypass - (OP) 无视领地禁止输入指令设置。
residence.bypass.build - 无视领地禁止放置方块设置。
residence.bypass.destroy - 无视领地禁止破坏方块设置。
residence.admin - (OP) 管理员权限,可以使用 /resadmin 指令.

配置文件

Config.yml

点击展开/收缩

# 这是领地插件主要的配置文件。
Global:
  # 启动插件时使用UUID,
  # 如果你不知道你在做什么,请不要改动。
  UUIDConvertion: true
  # 如果你是离线服务器(非正版登录),设置为true更好。这会帮助你解决UUID的问题。
  OfflineMode: false
  # 拥有 residence.versioncheck 权限的玩家会接收到新领地插件的消息。
  versionCheck: true
  # 这会加载 <language>.yml 文件 到 Residence/Language 文件夹中。
  # 所有领地文本均在这个文件夹。 (还没有做完)
  Language: English
  # Wooden Hoe(木锄头) 是默认的领地选择工具。
  # 你可以将其改变为其他的物品ID,物品ID在这里: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_values
  SelectionToolId: WOODEN_HOE
  Selection:
    # 如果设置为true,所有的选择都会无视Y坐标
    IgnoreY: false
    # 如果设置为true,所有领地的选择会将会从住宅的底部选择到顶部。
    # 如果设置为false,选择领地大小的时候会和真正选择的时候一样。
    IgnoreYInSubzone: false
    # 如果设置为true,玩家只会支付X*Z的价格,无视高度。
    # 这会让领地价格可能降低达256倍,因此启用此选项之前要调整区块的价格。
    NoCostForYBlocks: false
  # 这个选项确定了你可以用什么工具来查看领地信息,默认是线。
  # 你只需要手持这个工具,并在领地选择一个地方,你就可以看此领地的信息。
  InfoToolId: STRING
  Optimizations:
    # 这个将会稍微改变CanTeleport文件的部分行为,该部分会应用到服务器的所有人
    # 如果这个选项设置为false并且CanTeleport设置为false,玩家不能传送到其他玩家的领地上,只能传送到自己的领地上。
    # 如果这个选项设置为true并且Canteleport设置为false,玩家将会无法传送到领地中。
    # 请记住,这只适用于 /res tp 指令
    CanTeleportIncludeOwner: false
    # 这是你领地插件的主世界. 通常设置为 'world'。 大写很重要(明示区分大小写) <-[吐槽]作者自己在注释上都没注意大小写
    DefaultWorld: world
    DisabledWorlds:
      # 禁用此插件的世界列表。
      List: []
      # 禁止所包含的世界的所有监听器。
      DisableListeners: true
      # 禁止所包含的世界的所有领地指令使用。
      DisableCommands: true
    # 这是 领地Flag 阻止拾取物品的延时时间。(以秒为单位)
    # 建议保持在10秒左右,来减少那些不惹人喜爱的检查。
    ItemPickUpDelay: 10
    AutomaticResidenceCreation:
      # 如果设置为true,/res auto 命令会检查新领地与其他领地的碰撞,避免发生重叠.
      # 如果设置为false,那么可以获得一些性能,但是新的领地通常会与旧的领地重合。
      CheckCollision: true
      # 如果已经存在该领地的名字,那么使用自动创建领地的时候会改变这个领地的名字。
      IncrementFormat: _[number]
    GlobalChat:
      # 开启或禁用这个选项来启用或禁用,用领地名修改来玩家聊天的格式
      Enabled: false
      # Modifys 聊天会增加聊天标题。如果你使用其他的聊天管理插件, 你可以添加 {residence} 到聊天格式中并禁用此功能.
      SelfModify: true
      Format: '&c[&e%1&c]'
    # 如果设置为true, 玩家传送到任何领地,如果没有tp flag,行动将会拒绝。
    # 这可以阻止第三方插件(如essentitle/tpa) 将玩家传送到此领地。
    BlockAnyTeleportation: true
    # residence.max.res.[number] 权限可以覆盖这个选项,这个设置尽量设置得低
    # 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这样设置只是获得一些缓冲区域,以防万一
    MaxResCount: 30
    # residence.max.rents.[number] 权限 权限可以覆盖这个选项,这个设置尽量设置得低
    # 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这样设置只是获得一些缓冲区域,以防万一
    MaxRentCount: 10
    #  residence.max.subzones.[number] 权限 权限可以覆盖这个选项,这个设置尽量设置得低
    # 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这样设置只是获得一些缓冲区域,以防万一
    MaxSubzoneCount: 5
    # residence.max.subzonedepth.[number] 权限 权限可以覆盖这个选项,这个设置尽量设置得低
    # 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这样设置只是获得一些缓冲区域,以防万一
    MaxSubzoneDepthCount: 5
    # 如果设置为true, 会把overridepvp flag设置为pvp的标志
    # Overridepvp flag 可以忽略其他PVP插件来给领地保护。
    OverridePvp: false
    KickLocation:
      # 如果设置为true, 当玩家把另一名玩家踢出领地时, 他会被传送到这个地方而不是户外
      Use: false
      World: world
      X: 0.5
      Y: 63.0
      Z: 0.5
      # 低于 0 - 抬头, 超过 0 - 低头. 范围从 -90 到 90 之间
      Pitch: 0.0
      # 头部的位置,向左还是向右. 范围从 -180 到 180 之间
      Yaw: 0.0
    FlyLandLocation:
      # 如果玩家在飞行状态,但是领地的Fly flag为关闭,并且没有地方给玩家降落的时候,会传送到这个地方。
      World: world
      X: 0.5
      Y: 63.0
      Z: 0.5
      # 低于 0 - 抬头, 超过 0 - 低头. 范围从 -90 到 90 之间
      Pitch: 0.0
      # 头部的位置,向左还是向右. 范围从 -180 到 180 之间
      Yaw: 0.0
    ShortInfo:
      # 如果设置为true, 当使用 /res into 指令查看领地信息时,你会获得列表中的名字,你可以将鼠标移动到上面,你可以查看这些flag。
      Use: false
    Vote:
      # 在范围的玩家可以投票,默认情况下是0到10点。
      RangeFrom: 0
      RangeTo: 10
      # 如果设置为true,玩家只能为商店点投票。
      OnlyLike: false
    ConsoleLogs:
      # 如果设置为true,则GUI中的flag改变会记录在后台。
      ShowFlagChanges: true
    Intervals:
      # 在flag打开的时候, 生命值/饥饿度 会在几秒内持续增加
      # 设置更大可以优化一下性能
      Heal: 1
      Feed: 5
    # 如果你的领地没有开启 pvp flag,那么包含"thos"效果的药水会失效
    NegativePotionEffects:
    - blindness
    - confusion
    - harm
    - hunger
    - poison
    - slow
    - slow_digging
    - weakness
    - wither
    NegativeLingeringPotions:
    - slowness
    - instant_damage
    - poison
    - slowness
    # 你可以定义wspeed1 和 wspeed2的限制速度,限制范围为0~5
    WalkSpeed:
      '1': 0.5
      '2': 2.0
  # 间隔时间,以毫秒为单位
  # 减少检查次数会增加服务器的性能
  # 增加这些时间的话,玩家可以在移动受限制的区域移动,然后再被传送出去
  MoveCheckInterval: 500
  Tp:
    # 以秒为单位,用于传送功能
    # 设置为0禁用
    TeleportDelay: 3
    # 当玩家传送到领地时,会在title(标题区)显示附加内容
    TeleportTitleMessage: true
  RandomTeleportation:
    Worlds:
      world_nether:
        Enabled: true
        MaxCoord: 1000
        MinCord: 500
        CenterX: 0
        CenterZ: 0
      world_the_end:
        Enabled: true
        MaxCoord: 1000
        MinCord: 500
        CenterX: 0
        CenterZ: 0
      world:
        Enabled: true
        MaxCoord: 1000
        MinCord: 500
        CenterX: 0
        CenterZ: 0
    # 玩家再次使用指令需要等待多长时间。
    Cooldown: 5
    # 会有多少次尝试找到正确的传送位置
    # 尽量保持数字低,因为玩家可以在延迟过后再输入一次指令
    MaxTries: 20
  # 保存领地的时间间隔,以分为单位
  SaveInterval: 10
  # 新的保存机制可以最小化保存文件的速度和时间,并节省加载时间
  # 大的文件会产生一些大的影响
  NewSaveMechanic: false
  Backup:
    AutoCleanUp:
      # 是否自动删除备份文件(如果领地量比较大的时候可以开启)
      Use: false
      Days: 30
    # 你是否想备份文件转成zip文件
    # 这不会对备份文件产生影响
    UseZip: true
    IncludeFiles:
      Worlds: true
      forsale: true
      leases: true
      permlists: true
      rent: true
      flags: true
      groups: true
      config: true
  AutoCleanUp:
    #  玩家在 X 天后没登陆则会自动删除领地
    #  residence.cleanbypass 权限可以无视此选项
    Use: false
    # 玩家需要多少天没登陆才删除他的领地
    Days: 60
    # 你想要在领地被自动删除之后重新整理这个地方吗
    # 这个功能worldedit的支持
    Regenerate: false
    # 开启该功能的世界
    Worlds:
    - world
  Lwc:
    # Lease领地时是否移除所有LWC的保护
    OnDelete: true
    # 在Lease领地时,是否删除已有的LWC保护
    OnBuy: true
    # 在不Lease领地时,是否删除已有的LWC保护
    OnUnrent: true
    # 删除LWC保护的物品
    MaterialList:
    - CHEST
    - TRAPPED_CHEST
    - furnace
    - dispenser
  AntiGreef:
    TNT:
      # 如果设置为true,则超过62格TNT将会无法爆炸
      # 启用它将会允许TNT小游戏带来更多乐趣
      ExplodeBelow: false
      level: 62
    Creeper:
      # 如果设置成true,则超过62格苦力怕将会无法爆炸
      # 启用它将会允许小游戏带来更多乐趣
      ExplodeBelow: false
      level: 62
    Flow:
      # 这是限制水和岩浆流动时高度的设置
      # 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度
      Level: 63
      # 如果设置为true, 则会限制岩浆流动的高度
      NoLavaFlow: true
      # 如果设置为true, 则会限制水流动的高度
      NoWaterFlow: true
      Worlds:
      - world
    Place:
      # 这里将会限制水和岩浆放置的地方
      # 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度
      Level: 63
      # 如果设置为true, 则会限制岩浆放置的高度
      NoLavaPlace: true
      # 如果设置为true, 则会限制水放置的高度
      NoWaterPlace: true
      Worlds:
      - world
    BlockFall:
      # 如果设置为true, 会自由落体的方块将不会有下落的情况(沙子.铁砧等)
      Use: true
      # 从哪里开始下落将会限制
      # 这个选项在领地内失效
      Level: 62
      Worlds:
      - world
    ResCleaning:
      # 如果设置为true, 下列的方块会被空气所代替
      # 可以有效的防止玩家在其他人领地附近创建领地放置液体后删除,以此进行领地破坏
      Use: true
      # 限制的高度
      Level: 63
      Worlds:
      - world
    Flags:
      # 默认设置为true,这可以让 flags 更改后一段时间也进行保护,防止一些特殊的情况
      # 例如,防止其他人进入领地后修改pvp的flag以此进行击杀
      Prevent: true
      list:
      - pvp
  # 如果没有给予其他权限组权限或者不使用权限插件,则将会使用下面的组名
  DefaultGroup: default
  # 启用/禁用Lease系统
  UseLeaseSystem: false
  # 设置日期格式,如Lease过期或Lease的时间
  # 你可以查看此网站获得更多的时间格式 http://www.tutorialspoint.com/java/java_date_time.htm
  DateFormat: E yyyy.MM.dd 'at' hh:mm:ss a zzz
  # 在Lease期满的时候显示的日期格式
  # 你可以查看此网站获得更多的时间格式 http://www.tutorialspoint.com/java/java_date_time.htm
  DateFormatShort: MM.dd hh:mm
  # 显示日期的时区,当服务器在不同国家时,将会默认此时区为默认时间
  # 你可以适当的修改, 你可以查看此网站获得更多的时间格式 http://www.mkyong.com/java/java-display-list-of-timezone-with-gmt/
  TimeZone: Asia/Shanghai
  # 启用/禁用 删除领地时返还金钱
  ResMoneyBack: false
  # 在多少分钟内,可以进行Lease的退款
  LeaseCheckInterval: 10
  # 如果玩家还持有钱,此将会为玩家自动续费Lease的领地(如果经济插件被禁用,此选项将会什么都做不了)
  LeaseAutoRenew: true
  # 是否将 Permissions 系统与此配置结合
  EnablePermissions: true
  # 如果不使用 Permissions 或 PermissionsBukkit, 或者使用非常旧版的 Permissions ,请设置为 true
  LegacyPermissions: false
  # 启用/禁用 经济系统 (支持的插件:iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, and RealEconomy ).
  EnableEconomy: true
  # 默认为 None,它会通过查询默认经济引擎来支持 Vault API,并且可以支持任何经济引擎
  # 自定义经济引擎可以直接访问相关经济功能
  # 支持的变量: Vault, iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy, CMIEconomy, None
  Type: None
  # 如果设置为true,领地能用于出zu或出售,聊天框中会显示额外的内容,来告诉玩家如何使用购买/zu用领地.
  ExtraEnterMessage: true
  Sell:
    # 如果设置为true,则会运行出售子领地
    Subzone: false
  # 启用/禁用 系统Lease领地
  EnableRentSystem: true
  Rent:
    # 如果某个子领地被zu用,将禁止移除该地方
    PreventRemoval: true
    Inform:
      # 通知zu借的日期
      OnEnding: true
      # 何时开启对玩家领地到期的提醒
      Before: 1440
      # 在登陆多少秒后提示zu借领地即将到期
      Delay: 60
    DefaultValues:
      # 出zu领地时的默认选项
      AllowRenewing: true
      StayInMarket: true
      AllowAutoPay: true
      # 如果设置为true,则玩家没有自动支付zu金,那么此选项就有用了
      PlayerAutoPay: true
    Schematics:
      # 实验选项!!! 如果设置为true, Lease的领地会在回收时还原默认的样子
      # 你可以给权限 residence.backup 或者设置 backup 这个flag可以修改此选项
      RestoreAfterRentEnds: true
      # 如果设置为true, 只有 backup 开启时才会备份
      # 如果设置为false, 每个出zu的领地都会备份,到时间结束时就会自动还原
      # 请记住,当它设置为false时,服务器的负担会更大
      SaveOnFlagChange: true
  # 在多少分钟内,Lease的领地过期后多少分钟还原(需要开启Lease系统)
  RentCheckInterval: 10
  # 启用/禁用领地聊天系统
  ResidenceChatEnable: true
  Messages:
    # 定义将 进入/离开/拒绝移动 和类似消息发送到哪里.可选的方法: ActionBar, TitleBar, ChatBox
    GeneralMessages: ChatBox
  ActionBar:
    ShowOnSelection: true
  # 领地聊天的颜色。
  ResidenceChatColor: DARK_PURPLE
  ResidenceChatPrefixLength: 16
  # 是否忽略常规的权限标志,只允许有 'residence.admin' 权限的人能操作改变领地
  AdminOnlyCommands: false
  # 如果设置为true,则开启领地Op (/resadmin)
  AdminOPs: true
  # 如果设置为true,则将领地设置上升至管理员也可操作,不需要/resadmin指令,如果是Op的领地,则其他Op操作需要相应的权限
  AdminFullAccess: false
  # 这是你在使用的多世界插件的名字.
  # 唯一的功能是确保你安装了多世界插件,以便本插件正确加载其他世界的领地.
  MultiWorldPlugin: Multiverse-Core
  # 如果设置为true,则子领地会继承父领地的flag
  ResidenceFlagsInherit: true
  # 如果设置为true,则允许Lease领地的人修改flag
  PreventRentModify: true
  # 如果设置为true,则子领地和父领地的所有者不同时候,领地不能被删除
  PreventSubZoneRemoval: true
  # 如果设置为false,当领地插件出错的时候还会继续加载插件.
  StopOnSaveFault: true
  ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\-\_]'
  # 如果设置为true,Lease过期检查或续zu需要的资金会发信息到控制台.
  ShowIntervalMessages: false
  # 如果设置为true,插件将会发送一份教程给玩家设置.
  ShowNoobMessage: true
  # 如果设置为true,则会在玩家周围自动创建领地.
  # 如果服务器重启,他还没有领地时,将会自动创建领地
  NewPlayer:
    Use: false
    # 如果设置为true, 领地将会免费创建
    # 如果设置为false, 如果玩家有钱, 会从他那里拿走钱
    Free: true
    # 玩家附近领地的大小. 通常设置为5, 领地将是 5+5+1 = 11 的大小 <-实际默认设置为5x5x5
    Range:
      X: 5
      Y: 5
      Z: 5
  Visualizer:
    # 有了这个功能,玩家就能在创建领地的时候看见他地方的范围了
    Use: true
    # 粒子显示的范围
    # 不要超过30,因为玩家看得见的区块不能超过16个
    Range: 16
    # 显示粒子的时间 (5000 = 5秒) 以毫秒为单位
    ShowFor: 5000
    # 更新粒子的频率
    updateInterval: 20
    # 粒子的间隔
    RowSpacing: 2
    # 粒子显示时间的间隔
    CollumnSpacing: 2
    # 这个选项可以跳过粒子的显示
    # 改变它将会导致粒子会进行移动,可以提高显示的整体美观
    # 通过增加这个数量,来减少粒子的更新频率
    SkipBy: 5
    # 一个玩家可以显示最小的粒子数
    FrameCap: 500
    # 一个玩家可以显示最大的粒子数
    SidesCap: 2000
    # 可用的粒子效果: explode, largeexplode, hugeexplosion, fireworksSpark, splash, wake, crit, magicCrit
    #  smoke, largesmoke, spell, instantSpell, mobSpell, mobSpellAmbient, witchMagic, dripWater, dripLava, angryVillager, happyVillager, townaura
    #  note, portal, enchantmentss, flame, lava, footstep, cloud, reddust, snowballpoof, snowshovel, slime, heart, barrier
    #  droplet, take, mobappearance
    # 如果使用 spigot 的服务端,可以用不同的粒子:
    # click2, click1, bow_fire, door_toggle, iron_door_toggle, trapdoor_toggle, iron_trapdoor_toggle, fence_gate_toggle, door_close, iron_door_close, trapdoor_close, iron_trapdoor_close, fence_gate_close, extinguish, record_play, ghast_shriek, ghast_shoot, blaze_shoot, zombie_chew_wooden_door, zombie_chew_iron_door, zombie_destroy_door, smoke, step_sound, potion_break, ender_signal, mobspawner_flames, brewing_stand_brew, chorus_flower_grow, chorus_flower_death, portal_travel, endereye_launch, firework_shoot, villager_plant_grow, dragon_breath, anvil_break, anvil_use, anvil_land, enderdragon_shoot, wither_break_block, wither_shoot, zombie_infect, zombie_converted_villager, bat_takeoff, end_gateway_spawn, enderdragon_growl, fireworks_spark, crit, magic_crit, potion_swirl, potion_swirl_transparent, spell, instant_spell, witch_magic, note, portal, flying_glyph, flame, lava_pop, footstep, splash, particle_smoke, explosion_huge, explosion_large, explosion, void_fog, small_smoke, cloud, coloured_dust, snowball_break, waterdrip, lavadrip, snow_shovel, slime, heart, villager_thundercloud, happy_villager, large_smoke, item_break, tile_break, tile_dust, 
    Selected:
      Frame: happyVillager
      Sides: reddust
    Overlap:
      Frame: FLAME
      Sides: FLAME
    # 当玩家进入领地时显示粒子效果,仅适用与住宅区
    EnterAnimation: true
  # 当玩家被推出领地时,出现粒子效果
  BounceAnimation: true
  GUI:
    # 开启Flag Gui
    Enabled: true
    # flag设置为true,显示的ID和子ID
    setTrue: GREEN_WOOL
    # flag设置为false,显示的ID和子ID
    setFalse: RED_WOOL
    # false设置为remove,显示的ID和子ID
    setRemove: LIGHT_GRAY_WOOL
  # 默认 = false. 启用它, 开启了相应flag的领地将会不定期删除领地内的怪物
  # 这个选项是相当重要的, 只有在需要时才开启
  AutoMobRemoval:
    Use: false
    # 在几秒钟只内检查领地怪物的频率,使其保持在合理的范围内。
    Interval: 3
  EnforceAreaInsideArea: false
  EnableSpout: false
  EnableLeaseMoneyAccount: true
  # 如果设置为true,将启用KCouldron服务器的部分兼容,操作栏信息和可视化选择工具将自动禁用,因为会存在不兼容问题。
  Couldroncompatibility: false
DynMap:
  # 启用/禁用 DynMap 的支持
  Use: false
  # 显示或隐藏领地flag
  ShowFlags: true
  # 如果设置为true, 开启的flag将会隐藏,无法被info指令看见。
  HideHidden: true
  Layer:
    # 开启3D显示信息
    3dRegions: true
    # 进入子领地时显示的信息时长
    SubZoneDepth: 2
  Border:
    # 边界的颜色,你可以从这里看见更多颜色: http://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp
    Color: '#FF0000'
    # 透明度. 0.3 表明只有 30% 是可以看见的
    Opacity: 0.3
    # 边框粗细
    Weight: 3
  Fill:
    Opacity: 0.3
    Color: '#FFFF00'
    ForRent: '#33cc33'
    Rented: '#99ff33'
    ForSale: '#0066ff'
  # 只能在列表上显示的领地
  VisibleRegions: []
  # 在列表上隐藏的领地
  HiddenRegions: []

Groups.yml

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# 这里的组是相对于 '<worldname>.yml' 文件的权限组
Groups:
    Default: #权限组名字, 不要删除此组
       # 玩家可以自定义领地的信息
       # 修改注释下面的内容可以将此配置镜像放置到其他组
       #Mirror:
         #- 'group1'
         #- 'group2'
       Residence:
           # 确定此权限组是否可以创建领地.  这个选项可以被 'residence.create' 权限代替
           CanCreate: true
           # 玩家可以创建的最大领地数.
           MaxResidences: 3
           # 玩家可以创建最大的子领地数.
           MaxAreasPerResidence: 2
           # 领地的最大长度, 从东到西算 (X).
           MaxEastWest: 16
           # (可选) 领地的最小长度,从东到西算 (X).
           MinEastWest: 3
           # 领地的最大宽度, 从南至北算 (Z).
           MaxNorthSouth: 16
           # (可选) 领地的最小宽度, 从南至北算 (Z).
           MinNorthSouth: 3
           # 领地的最大高度,从高到低起 (Y).
           MaxUpDown: 256
           # (可选) 领地的最小高度,从高到低起(Y).
           MinUpDown: 3
           # 保护该权限组的最矮距离.
           MinHeight: 0
           # 保护该权限组的最高距离.
           MaxHeight: 255
            # 当前区域可以拥有最大的子领地数.
           MaxSubzonesInArea: 3
            # # 子区域领地最大深度.
            # 当一个领地子区域包含另一个子区域时,最大为2.
            # 设置为0将禁用领地子区域.
           SubzoneDepth: 3
           # (可选) 子领地的最大距离, 从东到西算 (X).
           SubzoneMaxEastWest: 16
           # (可选) 子领地的最小距离, 从东到西算 (X).
           SubzoneMinEastWest: 3
           # (可选) 子领地的最大宽度, 从南至北算 (Z).
           SubzoneMaxNorthSouth: 16
           # (可选) 子领地的最小宽度, 从南至北算 (Z).
           SubzoneMinNorthSouth: 3
           # (可选) 子领地的最大高度,从高到低起 (Y).
           SubzoneMaxUpDown: 256
           # (可选) 子领地的最小高度,从高到低起 (Y).
           SubzoneMinUpDown: 3
           # 是否允许传送到领地
           CanTeleport: true
           # 是否运行使用 /res unstuck 指令, 这个指令可以让卡在领地的玩家自己离开
           Unstuck: true
           # 是否使用 /res kick 指令, 这可以把玩家踢出领地.
           Kick: False
           # 是否允许使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具选取领地.
           SelectCommandAccess: true
           # 领地主人是否允许使用 黑名单/屏蔽列表 
           ItemListAccess: true
       # 进入和离开领地时的消息设置.
       Messaging:
           # 玩家是否可以改变领地进出提示.
           CanChange: true
           # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认进入信息.
           # 消息留空将禁用信息.
           DefaultEnter: "欢迎 %player 来到 %residence, 领地主人是 %owner."
           # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认离开信息.
           # 消息留空将禁用信息.
           DefaultLeave: "已经离开了 %residence."
       # 有关Lease系统的设置.
       Lease:
          # 可租给他人最大天数..
          MaxDays: 16
          # 当使用 '/res lease renew' 命令时可增加租时多少天.
          RenewIncrement: 14
       #有关Lease系统的设置
       Rent:
           #决定玩家一次可以租多少个领地
           MaxRents: 3
           #决定玩家一次可以设置为暂时性租给他人的领地个数
           MaxRensss: 3
           #决定玩家一次可以设置租地的最大暂时性zu给他人天数
           MaxRentDays: 31
       #有关领地经济系统的设置.
       Economy:
          # 是否可以购买待购的领地
          CanBuy: true
          # 是否可以出售领地
          CanSell: false
          # 购买领地时,是否忽略领地面积/数量的限制
          IgnoreLimits: false
          # 创建一个新领地或添加物理区域时的每个方块大小花费.
          BuyCost: 0.5
          #  移除一个领地时返还每个方块大小价格.
          SellCost: 0.25
          # Lease领地时每个方块大小花·费 (如果Lease系统开启).
          RenewCost: 0.2
       #  Flag检查顺序:
       # 1: Player
       # 2: Group
       # 3: Owner
       # 4: 如果其他未定义,则恢复默认值 (默认为 true).
       # Flag 的权限默认是 false.
       # 这些 flag 设置覆盖总体设置.
       Flags:
          # 特别允许或拒绝这个组权限的Flag.
          Permission:
               #build: true
          # 特指为这个组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
          Default:
              #build: true
          # 特指领地的创建者在领地内是否可以进行建造的Flag.
          CreatorDefault:
              #build: true
          # 特指其他组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
          GroupDefault:
               #default: #group name
                   #build: false
          #这些Flag将应用于这个组, 当他们在领地之外时将会被使用.
          #这些Flag将会覆盖上面的Flag, 均为全局选项.
          World:
                Global: #这些Flag将会应用于所有世界.
                     #build: false
                WorldNameHere: #或者你也可以单独设置每个世界的情况.
                     #build: false
    NextGroup: #组名称, 有 residence.group.nextgroup 权限节点的玩家有权使用这个领地组
       Residence:
           CanCreate: true
           MaxResidences: 4
           MaxAreasPerResidence: 2
           MaxEastWest: 20
           MaxNorthSouth: 20
           MaxUpDown: 20
           MinHeight: 0
           MaxHeight: 255
           SubzoneDepth: 3
           CanTeleport: true
           Unstuck: true
           Kick: true
           SelectCommandAccess: true
           ItemListAccess: true
       Messaging:
           CanChange: true
           DefaultEnter: "Welcome %player to %residence, owned by %owner."
           DefaultLeave: "Now leaving %residence."
       Lease:
          MaxDays: 16
          RenewIncrement: 14
       Rent:
           MaxRents: 3
           MaxRensss: 3
           MaxRentDays: 31
       Economy:
          CanBuy: true
          CanSell: false
          IgnoreLimits: false
          BuyCost: 0.7
          SellCost: 0.3
          RenewCost: 0.3
# 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限.
GroupAssignments:
     bekvon: default
     player: default

Flag.yml

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Global:
  Flags:
    Global:
#全局Flag,不管在哪都会涉及,尽量不修改
      use: true
      build: true
      ignite: true
      firespread: true
      damage: true
      creeper: true
      tnt: true
      pvp: true
#默认flag,所有的flag,世界flag,尽量不要修改
  FlagPermission:
    move: true   #移动
    build: true  #建造[包括放置和破坏]
    place: true  #放置[会覆盖build的选项]
    destroy: true #破坏[会覆盖build的选项]
    use: true  #使用
    container: true #容器使用
    pvp: true  #战斗[修改此选项需要注意overridepvp选项]
    tp: true   #传送至领地
    ignite: true #着火/点燃
    firespread: true #火的传播
    flow: true #流动[包括水和岩浆]
    lavaflow: true  #岩浆流动[会覆盖flow的选项]
    waterflow: true #水流动[会覆盖flow的选项]
    creeper: true  #爬行者爆炸
    tnt: true  #TNT爆炸
    monsters: true  #怪物
    animals: true   #动物
    animalkilling: true  #杀动物
    mobkilling: true  #杀怪物
    vehicledestroy: true #矿车摧毁
    trade: true  #村民贸易
    shear: true  #剪羊毛
    leash: true  #狗的皮带[指让狗坐下或者跟随的操作]
    nofly: false #禁止飞行
    subzone: true #子领地
    healing: true #治愈
    piston: true #活塞
    diode: true  #红石的两个中继器
    lever: true  #工具[应该指手上拿的那些]
    button: true #按钮[会覆盖use的选项]
    door: true  #门[会覆盖use的选项]
    ss: true  #工作台[会覆盖use的选项]
    enchant: true #附魔台[会覆盖use的选项]
    brew: true  #酿造台[会覆盖use的选项]
    bed:  true  #床[会覆盖use的选项]
    cake: true  #吃蛋糕[会覆盖use的选项]
    note: true  #书[会覆盖use的选项]
    trample: true #践踏耕地
    burn: true #燃烧
    explode: true #爆炸
    fireball: true #火焰弹/火球
    command: false #指令
    day: true #开启白天
    night: true #开启夜晚
    chat: true #聊天
    hidden: false #隐藏[指隐藏领地信息]
    overridepvp: false #覆盖其他pvp设置
    keepinv: false
    keepexp: false
    shop: true #商店[指本插件自带的商店功能]
    bank: false #银行[指本插件自带的银行功能]
    anvil: true #砧? 不懂求教qwq
    admin: true #管理员
    anvilbreak: true #铁砧
    backup: false #备份
    beacon: true #信标
    canimals: true #主动攻击的动物
    chorustp: true #主动攻击的怪物
    cmonsters: true #同
    commandblock: false #命令方块
    coords: true #坐标[指领地信息中是否会显示领地所在坐标
    craft: true #创建?
    dragongrief: true #龙泪[末影龙技能之一,可以收集的那个]
    dye: true #染色
    damage: false #伤害
    decay: true #腐烂/衰退[指耕地变草地一类的]
    dryup: true #干枯[指耕地缺水]
    egg: true #生蛋
    enderpearl: true #末影珍珠
    fallinprotection: true #掉落保护
    falldamage: true #掉落伤害
    feed: true #吃
    friendlyfire: false #火焰保护
    flowinprotection: true #流动保护
    flowerpot: true #花盆
    grow: true #生长 [动植物]
    glow: true #发光?燃烧?
    hotfloor: true #热地板?点燃的方块?
    hook: false #钩
    iceform: true #冰的形成
    icemelt: true #冰的融化
    itemdrop: true #掉落物品
    itempickup: true #拾取物品
    jump2: false #跳2?
    jump3: false #跳3?
    mobexpdrop: true #怪物经验掉落
    mobitemdrop: true #怪物物品掉落
    nanimals: true #中立动物[狼]
    nmonsters: true #中立怪物[你不打它它就不打你的怪物]
    fly: false #飞行
    nomobs: true #集体仇恨?[应该指打一个猪人召全部猪人的那种?]
    nodurability: false #无耐久
    pressure: true #压力?重力?[沙子掉落?]
    pistonprotection: true #活塞保护
    rain: true #下雨
    redstone: true #红石
    respawn: false #复活
    riding: true #骑
    shoot: true #发射
    sun: true #晴天
    snowtrail: true #雪雨
    spread: true #传播
    snowball: true #雪球
    sanimals: true #友善动物
    smonsters: true #友善怪物
    title: true #进入/离开消息提示
    trusted: true
    witherspawn: true#凋零生产
    phantomspawn: true #幻翼产生
    witherdamage: true #凋零伤害
    witherdestruction: true #凋零破坏
    wspeed1: true #设置速度1
    wspeed2: true #设置速度2
  FlagGui:
  #这里是Flag GUI的自定义列表,请勿用数字ID
    animalkilling: CHICKEN
    animals: PIG_SPAWN_EGG
    bed: WHITE_BED
    brew: BREWING_STAND
    build: BRICKS
    burn: TORCH
    button: OAK_BUTTON
    cake: CAKE
    canimals: SHEEP_SPAWN_EGG
    chat: WRITABLE_BOOK
    cmonsters: CREEPER_SPAWN_EGG
    command: COMMAND_BLOCK
    container: CHEST_MINECART
    creeper: CREEPER_SPAWN_EGG
    destroy: END_STONE
    diode: REPEATER
    door: OAK_DOOR
    enchant: ENCHANTING_TABLE
    explode: TNT_MINECART
    fireball: FIRE_CHARGE
    firespread: BLAZE_POWDER
    flow: LILY_PAD
    healing: POTION
    ignite: FLINT_AND_STEEL
    lavaflow: LAVA_BUCKET
    leash: LEAD
    lever: LEVER
    mobkilling: ROTTEN_FLESH
    monsters: SPAWNER
    move: LEATHER_BOOTS
    nanimals: COW_SPAWN_EGG
    nmonsters: SKELETON_SPAWN_EGG
    nofly: ORANGE_CARPET
    nomobs: BARRIER
    note: NOTE_BLOCK
    piston: PISTON
    place: SEA_LANTERN
    pvp: WOODEN_SWORD
    sanimals: RABBIT_SPAWN_EGG
    shear: SHEARS
    smonsters: ZOMBIE_SPAWN_EGG
    subzone: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
    ss: CRAFTING_TABLE
    tnt: TNT
    tp: END_PORTAL_FRAME
    trade: EMERALD
    trample: DIRT
    use: STONE_PRESSURE_PLATE
    vehicledestroy: MINECART
    waterflow: WATER_BUCKET
    anvil: ANVIL
    admin: BEDROCK
    anvilbreak: ANVIL
    backup: BOOKSHELF
    bank: ENDER_CHEST
    beacon: BEACON
    chorustp: CHORUS_FRUIT
    commandblock: COMMAND_BLOCK
    coords: COMPASS
    craft: STONE
    dragongrief: DIRT
    day: DANDELION
    dye: ORANGE_DYE
    damage: GOLDEN_SWORD
    decay: OAK_LEAVES
    dryup: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
    egg: EGG
    enderpearl: ENDER_PEARL
    fallinprotection: SAND
    falldamage: LEATHER_BOOTS
    feed: COOKED_BEEF
    friendlyfire: SUNFLOWER
    flowinprotection: OAK_BOAT
    flowerpot: FLOWER_POT
    grow: WHEAT_SEEDS
    glow: SEA_LANTERN
    hotfloor: MAGMA_BLOCK
    hidden: GLASS_PANE
    hook: FISHING_ROD
    iceform: ICE
    icemelt: ICE
    itemdrop: FEATHER
    itempickup: GUNPOWDER
    jump2: SLIME_BLOCK
    jump3: SLIME_BLOCK
    keepinv: LEATHER_HELMET
    keepexp: GOLDEN_APPLE
    mobexpdrop: MELON_SEEDS
    mobitemdrop: COCOA_BEANS
    night: BLACK_WOOL
    fly: ORANGE_CARPET
    nodurability: ANVIL
    overridepvp: IRON_SWORD
    pressure: LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE
    pistonprotection: STICKY_PISTON
    rain: BLUE_ORCHID
    redstone: SUNFLOWER
    respawn: SUNFLOWER
    riding: SADDLE
    shoot: ARROW
    sun: SUNFLOWER
    shop: ITEM_FRAME
    snowtrail: SNOW
    spread: SNOWBALL
    snowball: SNOWBALL
    trusted: STONE
    witherspawn: WITHER_SKELETON_SKULL
    witherdamage: WITHER_SKELETON_SKULL
    witherdestruction: WITHER_SKELETON_SKULL
    wspeed1: POTION
    wspeed2: POTION
    testing: WHITE_WOOL
    phantomspawn: BROWN_WOOL
    title: PAPER
  #玩家领地权限(非主人)
  ResidenceDefault:
    build: false
    destroy: false
    use: false
    container: false
    pvp: false
    tnt: false
    creeper: false
    ignite: false
    firespread: false
    vehicledestroy: false
    animalkilling: false
    hook: false
    shear: false
    leash: false
    pistonprotection: true
    tp: true
    explode: false
  #玩家领地权限(领地主人,创建者)
  CreatorDefault:
    build: true
    destroy: true
    move: true
    use: true
    ignite: true
    container: true
    animalkilling: true
    mobkilling: true
    vehicledestroy: true
    trade: true
    shear: true
    leash: true
  #Lease权限
  RentedDefault:
    container: true
    ignite: true
    move: true
    trade: true
    mobkilling: true
    shear: true
    build: true
    use: true
    destroy: true
    vehicledestroy: true
    leash: true
    animalkilling: true
    admin: true
  #各个权限组不同的领地权限
  GroupedFlags:
    redstone:
    - note
    - pressure
    - lever
    - button
    - diode
    craft:
    - brew
    - ss
    - enchant
    trusted:
    - use
    - tp
    - build
    - destroy
    - container
    - move
    - leash
    - animalkilling
    - mobkilling
    - shear
    - chat
    - beacon
    fire:
    - ignite
    - firespread
  TotalFlagDisabling:
  - Completely
  - Disabled
  - Particular
  - Flags
#项目表,各种flag涉及的物品
ItemList:
  DefaultList:
    Type: blacklist
    Items:
    - BEDROCK
    - LAVA
    - WATER
    - STATIONARY_LAVA
    - STATIONARY_WATER
    - MOB_SPAWNER

免费版下载链接

https://zrips.net/Residence/

评论

26条评论

    周周
    周周 访客
    2020-08-12 16:34

    感謝分享

    shezhang520
    shezhang520 访客
    2020-08-10 20:24

    感谢分享

    chen
    chen 访客
    2020-08-07 10:33

    感谢分享

    88777
    88777 访客
    2020-08-03 21:09

    wwww感謝大大分享哦

    夕颜
    夕颜 访客
    2020-07-26 17:20

    感谢大大分享哦

    此生不再相见
    2020-07-14 16:38

    66666666dwd的

    feng
    feng 访客
    2020-07-14 10:58

    非常好的插件

    magicyif
    magicyif 访客
    2020-07-08 21:55

    要怎獲得免費版本

    CT
    CT 访客
    2020-07-05 12:02

    謝謝

    1111
    1111 访客
    2020-06-24 01:05

    謝謝