简介
Residence与大多数保护插件的不同之处在于,Residence的目标是使用户能够保护自己的房屋,而无需打扰管理员。住宅支持各种不同的保护类型,包括防止穿越区域,所有这些都可以由土地所有者配置,并由管理员限制。
指令
/res ? —— 查看帮助
/resadmin —— 管理员专用指令,当指令用/resadmin代替/res时,指令不考虑权限问题。
select - 选取命令,选择以你为中心的一部分地方【使用方法:/res select [x] [y] [z]】
create - 创建领地,创建一个属于你自己的领地【使用方法:/res create [领地名]】
remove - 删除领地,删除一个你已经有了的领地【使用方法:/res remove <领地名>】
rename - 修改名称,修改一个领地的名称【使用方法:/res rename [旧领地名] [新领地名]】
- 【注意:如果你需要重命名子领地,必须使用全名称(主领地.子领地),而新名称不用使用全名称。】
padd - 给一个玩家基本的权限,【使用方法:/res padd <领地名> [玩家ID]】
pdel - 删除一个玩家的基本权限,【使用方法:/res pdel <领地名> [玩家ID]】
info - 查看一个领地的信息,【使用方法:/res info <领地名>】
set - 为领地设置默认权限,【使用方法:/res set <领地名>】
pset - 为某玩家设置该领地的权限,【使用方法:/res pset <领地名> [玩家] [权限] [true/false/remove]】
tpset - 设置领地的传送点【使用方法:/res tpset】
tp - 传送到一个领地【使用方法:/res tp [领地名]】
rt - 随机传送到当前世界的位置【使用方法:/res rt】
rc - 加入当前领地的聊天频道【使用方法:/res rc [领地]】
expand - 向你当前位置扩展多少领地范围【使用方法:面对扩展面输入/res expand <领地名> [扩展格数]】
contract - 向你当前位置缩减领地范围【使用方法:/res contract <领地名> [缩减格数]】
subzone - 在领地内创建一个子领地【使用方法:领地内选择区域,输入/res subzone <领地名> [子领地名]】
message - 设置当前领地 进入/退出 的信息【使用方法:/res message [enter/leave] [信息]】
lease - 管理领地Zu约【使用方法:/res lease [renew/cost] <领地名>】
bank - 创建领地商店【使用方法:暂无(如有精通者,可教我否?)】
list - 显示某个玩家的领地【使用方法:/res list <玩家ID>】
kick - 将一个玩家飞出你的领地【使用方法:/res kick [玩家ID]】
更为详细的指令介绍可以在服务器中查看
权限
residence.group.[groupname] - 自定义玩家所在的Residence权限组。
residence.flag.[flag] - 允许玩家使用某个标志(flag)
residence.max.res.[number] - 设置玩家可拥有的最大领地数量。
residence.create.subzone - (Default) 允许创建子领地。
residence.expand - (Default) 允许扩张领地。
residence.create - (Default) 允许玩家创建领地。
residence.randomtp - (Default) 允许在领地内使用 /res rt 指令进行随机传送。
residence.versioncheck - (OP) 允许接收插件更新检查。
residence.command.[commandName] - 允许玩家使用某个指令
residence.tpdelaybypass - 无视领地传送延迟。
residence.randomtp.delaybypass - 无视随机传送延迟。
residence.randomtp.cooldownbypass - 无视随机传送冷却。
residence.admin.tp - (OP) 无视TP权限。
residence.admin.move - (OP) 无视移动权限。
residence.nofly.bypass - (OP) 无视禁止飞行。
residence.max.subzones.[number] - 设置可拥有的最大子领地数量。
residence.delete - (Default) 允许删除你自己的领地。
residence.delete.subzone - (Default) 允许删除你自己的子领地。
residence.rename - (Default) 允许为领地改名。
residence.expand.subzone - (Default) 允许扩张子领地。
residence.contract - (Default) 允许合并自己的领地。
residence.resize - (Default) 允许重新设置领地的大小。
residence.buy - 允许玩家goumai领地。
residence.sell - 允许玩家chushou领地。
residence.market.evict - 允许通过武力将玩家驱逐出领地。
residence.command.message.enter - 允许修改进入领地时发送的信息。
residence.command.message.leave - 允许修改离开领地时发送的信息。
residence.nofly.bypass - (OP) 无视领地禁止飞行设置。
residence.flag.command.bypass - (OP) 无视领地禁止输入指令设置。
residence.bypass.build - 无视领地禁止放置方块设置。
residence.bypass.destroy - 无视领地禁止破坏方块设置。
residence.admin - (OP) 管理员权限,可以使用 /resadmin 指令.
配置文件
Config.yml
点击展开/收缩
# 这是领地插件主要的配置文件。
Global:
# 启动插件时使用UUID,
# 如果你不知道你在做什么,请不要改动。
UUIDConvertion: true
# 如果你是离线服务器(非正版登录),设置为true更好。这会帮助你解决UUID的问题。
OfflineMode: false
# 拥有 residence.versioncheck 权限的玩家会接收到新领地插件的消息。
versionCheck: true
# 这会加载 <language>.yml 文件 到 Residence/Language 文件夹中。
# 所有领地文本均在这个文件夹。 (还没有做完)
Language: English
# Wooden Hoe(木锄头) 是默认的领地选择工具。
# 你可以将其改变为其他的物品ID,物品ID在这里: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_values
SelectionToolId: WOODEN_HOE
Selection:
# 如果设置为true,所有的选择都会无视Y坐标
IgnoreY: false
# 如果设置为true,所有领地的选择会将会从住宅的底部选择到顶部。
# 如果设置为false,选择领地大小的时候会和真正选择的时候一样。
IgnoreYInSubzone: false
# 如果设置为true,玩家只会支付X*Z的价格,无视高度。
# 这会让领地价格可能降低达256倍,因此启用此选项之前要调整区块的价格。
NoCostForYBlocks: false
# 这个选项确定了你可以用什么工具来查看领地信息,默认是线。
# 你只需要手持这个工具,并在领地选择一个地方,你就可以看此领地的信息。
InfoToolId: STRING
Optimizations:
# 这个将会稍微改变CanTeleport文件的部分行为,该部分会应用到服务器的所有人
# 如果这个选项设置为false并且CanTeleport设置为false,玩家不能传送到其他玩家的领地上,只能传送到自己的领地上。
# 如果这个选项设置为true并且Canteleport设置为false,玩家将会无法传送到领地中。
# 请记住,这只适用于 /res tp 指令
CanTeleportIncludeOwner: false
# 这是你领地插件的主世界. 通常设置为 'world'。 大写很重要(明示区分大小写) <-[吐槽]作者自己在注释上都没注意大小写
DefaultWorld: world
DisabledWorlds:
# 禁用此插件的世界列表。
List: []
# 禁止所包含的世界的所有监听器。
DisableListeners: true
# 禁止所包含的世界的所有领地指令使用。
DisableCommands: true
# 这是 领地Flag 阻止拾取物品的延时时间。(以秒为单位)
# 建议保持在10秒左右,来减少那些不惹人喜爱的检查。
ItemPickUpDelay: 10
AutomaticResidenceCreation:
# 如果设置为true,/res auto 命令会检查新领地与其他领地的碰撞,避免发生重叠.
# 如果设置为false,那么可以获得一些性能,但是新的领地通常会与旧的领地重合。
CheckCollision: true
# 如果已经存在该领地的名字,那么使用自动创建领地的时候会改变这个领地的名字。
IncrementFormat: _[number]
GlobalChat:
# 开启或禁用这个选项来启用或禁用,用领地名修改来玩家聊天的格式
Enabled: false
# Modifys 聊天会增加聊天标题。如果你使用其他的聊天管理插件, 你可以添加 {residence} 到聊天格式中并禁用此功能.
SelfModify: true
Format: '&c[&e%1&c]'
# 如果设置为true, 玩家传送到任何领地,如果没有tp flag,行动将会拒绝。
# 这可以阻止第三方插件(如essentitle/tpa) 将玩家传送到此领地。
BlockAnyTeleportation: true
# residence.max.res.[number] 权限可以覆盖这个选项,这个设置尽量设置得低
# 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这样设置只是获得一些缓冲区域,以防万一
MaxResCount: 30
# residence.max.rents.[number] 权限 权限可以覆盖这个选项,这个设置尽量设置得低
# 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这样设置只是获得一些缓冲区域,以防万一
MaxRentCount: 10
# residence.max.subzones.[number] 权限 权限可以覆盖这个选项,这个设置尽量设置得低
# 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这样设置只是获得一些缓冲区域,以防万一
MaxSubzoneCount: 5
# residence.max.subzonedepth.[number] 权限 权限可以覆盖这个选项,这个设置尽量设置得低
# 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这样设置只是获得一些缓冲区域,以防万一
MaxSubzoneDepthCount: 5
# 如果设置为true, 会把overridepvp flag设置为pvp的标志
# Overridepvp flag 可以忽略其他PVP插件来给领地保护。
OverridePvp: false
KickLocation:
# 如果设置为true, 当玩家把另一名玩家踢出领地时, 他会被传送到这个地方而不是户外
Use: false
World: world
X: 0.5
Y: 63.0
Z: 0.5
# 低于 0 - 抬头, 超过 0 - 低头. 范围从 -90 到 90 之间
Pitch: 0.0
# 头部的位置,向左还是向右. 范围从 -180 到 180 之间
Yaw: 0.0
FlyLandLocation:
# 如果玩家在飞行状态,但是领地的Fly flag为关闭,并且没有地方给玩家降落的时候,会传送到这个地方。
World: world
X: 0.5
Y: 63.0
Z: 0.5
# 低于 0 - 抬头, 超过 0 - 低头. 范围从 -90 到 90 之间
Pitch: 0.0
# 头部的位置,向左还是向右. 范围从 -180 到 180 之间
Yaw: 0.0
ShortInfo:
# 如果设置为true, 当使用 /res into 指令查看领地信息时,你会获得列表中的名字,你可以将鼠标移动到上面,你可以查看这些flag。
Use: false
Vote:
# 在范围的玩家可以投票,默认情况下是0到10点。
RangeFrom: 0
RangeTo: 10
# 如果设置为true,玩家只能为商店点投票。
OnlyLike: false
ConsoleLogs:
# 如果设置为true,则GUI中的flag改变会记录在后台。
ShowFlagChanges: true
Intervals:
# 在flag打开的时候, 生命值/饥饿度 会在几秒内持续增加
# 设置更大可以优化一下性能
Heal: 1
Feed: 5
# 如果你的领地没有开启 pvp flag,那么包含"thos"效果的药水会失效
NegativePotionEffects:
- blindness
- confusion
- harm
- hunger
- poison
- slow
- slow_digging
- weakness
- wither
NegativeLingeringPotions:
- slowness
- instant_damage
- poison
- slowness
# 你可以定义wspeed1 和 wspeed2的限制速度,限制范围为0~5
WalkSpeed:
'1': 0.5
'2': 2.0
# 间隔时间,以毫秒为单位
# 减少检查次数会增加服务器的性能
# 增加这些时间的话,玩家可以在移动受限制的区域移动,然后再被传送出去
MoveCheckInterval: 500
Tp:
# 以秒为单位,用于传送功能
# 设置为0禁用
TeleportDelay: 3
# 当玩家传送到领地时,会在title(标题区)显示附加内容
TeleportTitleMessage: true
RandomTeleportation:
Worlds:
world_nether:
Enabled: true
MaxCoord: 1000
MinCord: 500
CenterX: 0
CenterZ: 0
world_the_end:
Enabled: true
MaxCoord: 1000
MinCord: 500
CenterX: 0
CenterZ: 0
world:
Enabled: true
MaxCoord: 1000
MinCord: 500
CenterX: 0
CenterZ: 0
# 玩家再次使用指令需要等待多长时间。
Cooldown: 5
# 会有多少次尝试找到正确的传送位置
# 尽量保持数字低,因为玩家可以在延迟过后再输入一次指令
MaxTries: 20
# 保存领地的时间间隔,以分为单位
SaveInterval: 10
# 新的保存机制可以最小化保存文件的速度和时间,并节省加载时间
# 大的文件会产生一些大的影响
NewSaveMechanic: false
Backup:
AutoCleanUp:
# 是否自动删除备份文件(如果领地量比较大的时候可以开启)
Use: false
Days: 30
# 你是否想备份文件转成zip文件
# 这不会对备份文件产生影响
UseZip: true
IncludeFiles:
Worlds: true
forsale: true
leases: true
permlists: true
rent: true
flags: true
groups: true
config: true
AutoCleanUp:
# 玩家在 X 天后没登陆则会自动删除领地
# residence.cleanbypass 权限可以无视此选项
Use: false
# 玩家需要多少天没登陆才删除他的领地
Days: 60
# 你想要在领地被自动删除之后重新整理这个地方吗
# 这个功能worldedit的支持
Regenerate: false
# 开启该功能的世界
Worlds:
- world
Lwc:
# Lease领地时是否移除所有LWC的保护
OnDelete: true
# 在Lease领地时,是否删除已有的LWC保护
OnBuy: true
# 在不Lease领地时,是否删除已有的LWC保护
OnUnrent: true
# 删除LWC保护的物品
MaterialList:
- CHEST
- TRAPPED_CHEST
- furnace
- dispenser
AntiGreef:
TNT:
# 如果设置为true,则超过62格TNT将会无法爆炸
# 启用它将会允许TNT小游戏带来更多乐趣
ExplodeBelow: false
level: 62
Creeper:
# 如果设置成true,则超过62格苦力怕将会无法爆炸
# 启用它将会允许小游戏带来更多乐趣
ExplodeBelow: false
level: 62
Flow:
# 这是限制水和岩浆流动时高度的设置
# 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度
Level: 63
# 如果设置为true, 则会限制岩浆流动的高度
NoLavaFlow: true
# 如果设置为true, 则会限制水流动的高度
NoWaterFlow: true
Worlds:
- world
Place:
# 这里将会限制水和岩浆放置的地方
# 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度
Level: 63
# 如果设置为true, 则会限制岩浆放置的高度
NoLavaPlace: true
# 如果设置为true, 则会限制水放置的高度
NoWaterPlace: true
Worlds:
- world
BlockFall:
# 如果设置为true, 会自由落体的方块将不会有下落的情况(沙子.铁砧等)
Use: true
# 从哪里开始下落将会限制
# 这个选项在领地内失效
Level: 62
Worlds:
- world
ResCleaning:
# 如果设置为true, 下列的方块会被空气所代替
# 可以有效的防止玩家在其他人领地附近创建领地放置液体后删除,以此进行领地破坏
Use: true
# 限制的高度
Level: 63
Worlds:
- world
Flags:
# 默认设置为true,这可以让 flags 更改后一段时间也进行保护,防止一些特殊的情况
# 例如,防止其他人进入领地后修改pvp的flag以此进行击杀
Prevent: true
list:
- pvp
# 如果没有给予其他权限组权限或者不使用权限插件,则将会使用下面的组名
DefaultGroup: default
# 启用/禁用Lease系统
UseLeaseSystem: false
# 设置日期格式,如Lease过期或Lease的时间
# 你可以查看此网站获得更多的时间格式 http://www.tutorialspoint.com/java/java_date_time.htm
DateFormat: E yyyy.MM.dd 'at' hh:mm:ss a zzz
# 在Lease期满的时候显示的日期格式
# 你可以查看此网站获得更多的时间格式 http://www.tutorialspoint.com/java/java_date_time.htm
DateFormatShort: MM.dd hh:mm
# 显示日期的时区,当服务器在不同国家时,将会默认此时区为默认时间
# 你可以适当的修改, 你可以查看此网站获得更多的时间格式 http://www.mkyong.com/java/java-display-list-of-timezone-with-gmt/
TimeZone: Asia/Shanghai
# 启用/禁用 删除领地时返还金钱
ResMoneyBack: false
# 在多少分钟内,可以进行Lease的退款
LeaseCheckInterval: 10
# 如果玩家还持有钱,此将会为玩家自动续费Lease的领地(如果经济插件被禁用,此选项将会什么都做不了)
LeaseAutoRenew: true
# 是否将 Permissions 系统与此配置结合
EnablePermissions: true
# 如果不使用 Permissions 或 PermissionsBukkit, 或者使用非常旧版的 Permissions ,请设置为 true
LegacyPermissions: false
# 启用/禁用 经济系统 (支持的插件:iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, and RealEconomy ).
EnableEconomy: true
# 默认为 None,它会通过查询默认经济引擎来支持 Vault API,并且可以支持任何经济引擎
# 自定义经济引擎可以直接访问相关经济功能
# 支持的变量: Vault, iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy, CMIEconomy, None
Type: None
# 如果设置为true,领地能用于出zu或出售,聊天框中会显示额外的内容,来告诉玩家如何使用购买/zu用领地.
ExtraEnterMessage: true
Sell:
# 如果设置为true,则会运行出售子领地
Subzone: false
# 启用/禁用 系统Lease领地
EnableRentSystem: true
Rent:
# 如果某个子领地被zu用,将禁止移除该地方
PreventRemoval: true
Inform:
# 通知zu借的日期
OnEnding: true
# 何时开启对玩家领地到期的提醒
Before: 1440
# 在登陆多少秒后提示zu借领地即将到期
Delay: 60
DefaultValues:
# 出zu领地时的默认选项
AllowRenewing: true
StayInMarket: true
AllowAutoPay: true
# 如果设置为true,则玩家没有自动支付zu金,那么此选项就有用了
PlayerAutoPay: true
Schematics:
# 实验选项!!! 如果设置为true, Lease的领地会在回收时还原默认的样子
# 你可以给权限 residence.backup 或者设置 backup 这个flag可以修改此选项
RestoreAfterRentEnds: true
# 如果设置为true, 只有 backup 开启时才会备份
# 如果设置为false, 每个出zu的领地都会备份,到时间结束时就会自动还原
# 请记住,当它设置为false时,服务器的负担会更大
SaveOnFlagChange: true
# 在多少分钟内,Lease的领地过期后多少分钟还原(需要开启Lease系统)
RentCheckInterval: 10
# 启用/禁用领地聊天系统
ResidenceChatEnable: true
Messages:
# 定义将 进入/离开/拒绝移动 和类似消息发送到哪里.可选的方法: ActionBar, TitleBar, ChatBox
GeneralMessages: ChatBox
ActionBar:
ShowOnSelection: true
# 领地聊天的颜色。
ResidenceChatColor: DARK_PURPLE
ResidenceChatPrefixLength: 16
# 是否忽略常规的权限标志,只允许有 'residence.admin' 权限的人能操作改变领地
AdminOnlyCommands: false
# 如果设置为true,则开启领地Op (/resadmin)
AdminOPs: true
# 如果设置为true,则将领地设置上升至管理员也可操作,不需要/resadmin指令,如果是Op的领地,则其他Op操作需要相应的权限
AdminFullAccess: false
# 这是你在使用的多世界插件的名字.
# 唯一的功能是确保你安装了多世界插件,以便本插件正确加载其他世界的领地.
MultiWorldPlugin: Multiverse-Core
# 如果设置为true,则子领地会继承父领地的flag
ResidenceFlagsInherit: true
# 如果设置为true,则允许Lease领地的人修改flag
PreventRentModify: true
# 如果设置为true,则子领地和父领地的所有者不同时候,领地不能被删除
PreventSubZoneRemoval: true
# 如果设置为false,当领地插件出错的时候还会继续加载插件.
StopOnSaveFault: true
ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\-\_]'
# 如果设置为true,Lease过期检查或续zu需要的资金会发信息到控制台.
ShowIntervalMessages: false
# 如果设置为true,插件将会发送一份教程给玩家设置.
ShowNoobMessage: true
# 如果设置为true,则会在玩家周围自动创建领地.
# 如果服务器重启,他还没有领地时,将会自动创建领地
NewPlayer:
Use: false
# 如果设置为true, 领地将会免费创建
# 如果设置为false, 如果玩家有钱, 会从他那里拿走钱
Free: true
# 玩家附近领地的大小. 通常设置为5, 领地将是 5+5+1 = 11 的大小 <-实际默认设置为5x5x5
Range:
X: 5
Y: 5
Z: 5
Visualizer:
# 有了这个功能,玩家就能在创建领地的时候看见他地方的范围了
Use: true
# 粒子显示的范围
# 不要超过30,因为玩家看得见的区块不能超过16个
Range: 16
# 显示粒子的时间 (5000 = 5秒) 以毫秒为单位
ShowFor: 5000
# 更新粒子的频率
updateInterval: 20
# 粒子的间隔
RowSpacing: 2
# 粒子显示时间的间隔
CollumnSpacing: 2
# 这个选项可以跳过粒子的显示
# 改变它将会导致粒子会进行移动,可以提高显示的整体美观
# 通过增加这个数量,来减少粒子的更新频率
SkipBy: 5
# 一个玩家可以显示最小的粒子数
FrameCap: 500
# 一个玩家可以显示最大的粒子数
SidesCap: 2000
# 可用的粒子效果: explode, largeexplode, hugeexplosion, fireworksSpark, splash, wake, crit, magicCrit
# smoke, largesmoke, spell, instantSpell, mobSpell, mobSpellAmbient, witchMagic, dripWater, dripLava, angryVillager, happyVillager, townaura
# note, portal, enchantmentss, flame, lava, footstep, cloud, reddust, snowballpoof, snowshovel, slime, heart, barrier
# droplet, take, mobappearance
# 如果使用 spigot 的服务端,可以用不同的粒子:
# click2, click1, bow_fire, door_toggle, iron_door_toggle, trapdoor_toggle, iron_trapdoor_toggle, fence_gate_toggle, door_close, iron_door_close, trapdoor_close, iron_trapdoor_close, fence_gate_close, extinguish, record_play, ghast_shriek, ghast_shoot, blaze_shoot, zombie_chew_wooden_door, zombie_chew_iron_door, zombie_destroy_door, smoke, step_sound, potion_break, ender_signal, mobspawner_flames, brewing_stand_brew, chorus_flower_grow, chorus_flower_death, portal_travel, endereye_launch, firework_shoot, villager_plant_grow, dragon_breath, anvil_break, anvil_use, anvil_land, enderdragon_shoot, wither_break_block, wither_shoot, zombie_infect, zombie_converted_villager, bat_takeoff, end_gateway_spawn, enderdragon_growl, fireworks_spark, crit, magic_crit, potion_swirl, potion_swirl_transparent, spell, instant_spell, witch_magic, note, portal, flying_glyph, flame, lava_pop, footstep, splash, particle_smoke, explosion_huge, explosion_large, explosion, void_fog, small_smoke, cloud, coloured_dust, snowball_break, waterdrip, lavadrip, snow_shovel, slime, heart, villager_thundercloud, happy_villager, large_smoke, item_break, tile_break, tile_dust,
Selected:
Frame: happyVillager
Sides: reddust
Overlap:
Frame: FLAME
Sides: FLAME
# 当玩家进入领地时显示粒子效果,仅适用与住宅区
EnterAnimation: true
# 当玩家被推出领地时,出现粒子效果
BounceAnimation: true
GUI:
# 开启Flag Gui
Enabled: true
# flag设置为true,显示的ID和子ID
setTrue: GREEN_WOOL
# flag设置为false,显示的ID和子ID
setFalse: RED_WOOL
# false设置为remove,显示的ID和子ID
setRemove: LIGHT_GRAY_WOOL
# 默认 = false. 启用它, 开启了相应flag的领地将会不定期删除领地内的怪物
# 这个选项是相当重要的, 只有在需要时才开启
AutoMobRemoval:
Use: false
# 在几秒钟只内检查领地怪物的频率,使其保持在合理的范围内。
Interval: 3
EnforceAreaInsideArea: false
EnableSpout: false
EnableLeaseMoneyAccount: true
# 如果设置为true,将启用KCouldron服务器的部分兼容,操作栏信息和可视化选择工具将自动禁用,因为会存在不兼容问题。
Couldroncompatibility: false
DynMap:
# 启用/禁用 DynMap 的支持
Use: false
# 显示或隐藏领地flag
ShowFlags: true
# 如果设置为true, 开启的flag将会隐藏,无法被info指令看见。
HideHidden: true
Layer:
# 开启3D显示信息
3dRegions: true
# 进入子领地时显示的信息时长
SubZoneDepth: 2
Border:
# 边界的颜色,你可以从这里看见更多颜色: http://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp
Color: '#FF0000'
# 透明度. 0.3 表明只有 30% 是可以看见的
Opacity: 0.3
# 边框粗细
Weight: 3
Fill:
Opacity: 0.3
Color: '#FFFF00'
ForRent: '#33cc33'
Rented: '#99ff33'
ForSale: '#0066ff'
# 只能在列表上显示的领地
VisibleRegions: []
# 在列表上隐藏的领地
HiddenRegions: []
Groups.yml
点击展开/收缩
# 这里的组是相对于 '<worldname>.yml' 文件的权限组
Groups:
Default: #权限组名字, 不要删除此组
# 玩家可以自定义领地的信息
# 修改注释下面的内容可以将此配置镜像放置到其他组
#Mirror:
#- 'group1'
#- 'group2'
Residence:
# 确定此权限组是否可以创建领地. 这个选项可以被 'residence.create' 权限代替
CanCreate: true
# 玩家可以创建的最大领地数.
MaxResidences: 3
# 玩家可以创建最大的子领地数.
MaxAreasPerResidence: 2
# 领地的最大长度, 从东到西算 (X).
MaxEastWest: 16
# (可选) 领地的最小长度,从东到西算 (X).
MinEastWest: 3
# 领地的最大宽度, 从南至北算 (Z).
MaxNorthSouth: 16
# (可选) 领地的最小宽度, 从南至北算 (Z).
MinNorthSouth: 3
# 领地的最大高度,从高到低起 (Y).
MaxUpDown: 256
# (可选) 领地的最小高度,从高到低起(Y).
MinUpDown: 3
# 保护该权限组的最矮距离.
MinHeight: 0
# 保护该权限组的最高距离.
MaxHeight: 255
# 当前区域可以拥有最大的子领地数.
MaxSubzonesInArea: 3
# # 子区域领地最大深度.
# 当一个领地子区域包含另一个子区域时,最大为2.
# 设置为0将禁用领地子区域.
SubzoneDepth: 3
# (可选) 子领地的最大距离, 从东到西算 (X).
SubzoneMaxEastWest: 16
# (可选) 子领地的最小距离, 从东到西算 (X).
SubzoneMinEastWest: 3
# (可选) 子领地的最大宽度, 从南至北算 (Z).
SubzoneMaxNorthSouth: 16
# (可选) 子领地的最小宽度, 从南至北算 (Z).
SubzoneMinNorthSouth: 3
# (可选) 子领地的最大高度,从高到低起 (Y).
SubzoneMaxUpDown: 256
# (可选) 子领地的最小高度,从高到低起 (Y).
SubzoneMinUpDown: 3
# 是否允许传送到领地
CanTeleport: true
# 是否运行使用 /res unstuck 指令, 这个指令可以让卡在领地的玩家自己离开
Unstuck: true
# 是否使用 /res kick 指令, 这可以把玩家踢出领地.
Kick: False
# 是否允许使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具选取领地.
SelectCommandAccess: true
# 领地主人是否允许使用 黑名单/屏蔽列表
ItemListAccess: true
# 进入和离开领地时的消息设置.
Messaging:
# 玩家是否可以改变领地进出提示.
CanChange: true
# 这个文本是当前用户组新建领地后的默认进入信息.
# 消息留空将禁用信息.
DefaultEnter: "欢迎 %player 来到 %residence, 领地主人是 %owner."
# 这个文本是当前用户组新建领地后的默认离开信息.
# 消息留空将禁用信息.
DefaultLeave: "已经离开了 %residence."
# 有关Lease系统的设置.
Lease:
# 可租给他人最大天数..
MaxDays: 16
# 当使用 '/res lease renew' 命令时可增加租时多少天.
RenewIncrement: 14
#有关Lease系统的设置
Rent:
#决定玩家一次可以租多少个领地
MaxRents: 3
#决定玩家一次可以设置为暂时性租给他人的领地个数
MaxRensss: 3
#决定玩家一次可以设置租地的最大暂时性zu给他人天数
MaxRentDays: 31
#有关领地经济系统的设置.
Economy:
# 是否可以购买待购的领地
CanBuy: true
# 是否可以出售领地
CanSell: false
# 购买领地时,是否忽略领地面积/数量的限制
IgnoreLimits: false
# 创建一个新领地或添加物理区域时的每个方块大小花费.
BuyCost: 0.5
# 移除一个领地时返还每个方块大小价格.
SellCost: 0.25
# Lease领地时每个方块大小花·费 (如果Lease系统开启).
RenewCost: 0.2
# Flag检查顺序:
# 1: Player
# 2: Group
# 3: Owner
# 4: 如果其他未定义,则恢复默认值 (默认为 true).
# Flag 的权限默认是 false.
# 这些 flag 设置覆盖总体设置.
Flags:
# 特别允许或拒绝这个组权限的Flag.
Permission:
#build: true
# 特指为这个组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
Default:
#build: true
# 特指领地的创建者在领地内是否可以进行建造的Flag.
CreatorDefault:
#build: true
# 特指其他组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
GroupDefault:
#default: #group name
#build: false
#这些Flag将应用于这个组, 当他们在领地之外时将会被使用.
#这些Flag将会覆盖上面的Flag, 均为全局选项.
World:
Global: #这些Flag将会应用于所有世界.
#build: false
WorldNameHere: #或者你也可以单独设置每个世界的情况.
#build: false
NextGroup: #组名称, 有 residence.group.nextgroup 权限节点的玩家有权使用这个领地组
Residence:
CanCreate: true
MaxResidences: 4
MaxAreasPerResidence: 2
MaxEastWest: 20
MaxNorthSouth: 20
MaxUpDown: 20
MinHeight: 0
MaxHeight: 255
SubzoneDepth: 3
CanTeleport: true
Unstuck: true
Kick: true
SelectCommandAccess: true
ItemListAccess: true
Messaging:
CanChange: true
DefaultEnter: "Welcome %player to %residence, owned by %owner."
DefaultLeave: "Now leaving %residence."
Lease:
MaxDays: 16
RenewIncrement: 14
Rent:
MaxRents: 3
MaxRensss: 3
MaxRentDays: 31
Economy:
CanBuy: true
CanSell: false
IgnoreLimits: false
BuyCost: 0.7
SellCost: 0.3
RenewCost: 0.3
# 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限.
GroupAssignments:
bekvon: default
player: default
Flag.yml
点击展开/收缩
Global:
Flags:
Global:
#全局Flag,不管在哪都会涉及,尽量不修改
use: true
build: true
ignite: true
firespread: true
damage: true
creeper: true
tnt: true
pvp: true
#默认flag,所有的flag,世界flag,尽量不要修改
FlagPermission:
move: true #移动
build: true #建造[包括放置和破坏]
place: true #放置[会覆盖build的选项]
destroy: true #破坏[会覆盖build的选项]
use: true #使用
container: true #容器使用
pvp: true #战斗[修改此选项需要注意overridepvp选项]
tp: true #传送至领地
ignite: true #着火/点燃
firespread: true #火的传播
flow: true #流动[包括水和岩浆]
lavaflow: true #岩浆流动[会覆盖flow的选项]
waterflow: true #水流动[会覆盖flow的选项]
creeper: true #爬行者爆炸
tnt: true #TNT爆炸
monsters: true #怪物
animals: true #动物
animalkilling: true #杀动物
mobkilling: true #杀怪物
vehicledestroy: true #矿车摧毁
trade: true #村民贸易
shear: true #剪羊毛
leash: true #狗的皮带[指让狗坐下或者跟随的操作]
nofly: false #禁止飞行
subzone: true #子领地
healing: true #治愈
piston: true #活塞
diode: true #红石的两个中继器
lever: true #工具[应该指手上拿的那些]
button: true #按钮[会覆盖use的选项]
door: true #门[会覆盖use的选项]
ss: true #工作台[会覆盖use的选项]
enchant: true #附魔台[会覆盖use的选项]
brew: true #酿造台[会覆盖use的选项]
bed: true #床[会覆盖use的选项]
cake: true #吃蛋糕[会覆盖use的选项]
note: true #书[会覆盖use的选项]
trample: true #践踏耕地
burn: true #燃烧
explode: true #爆炸
fireball: true #火焰弹/火球
command: false #指令
day: true #开启白天
night: true #开启夜晚
chat: true #聊天
hidden: false #隐藏[指隐藏领地信息]
overridepvp: false #覆盖其他pvp设置
keepinv: false
keepexp: false
shop: true #商店[指本插件自带的商店功能]
bank: false #银行[指本插件自带的银行功能]
anvil: true #砧? 不懂求教qwq
admin: true #管理员
anvilbreak: true #铁砧
backup: false #备份
beacon: true #信标
canimals: true #主动攻击的动物
chorustp: true #主动攻击的怪物
cmonsters: true #同
commandblock: false #命令方块
coords: true #坐标[指领地信息中是否会显示领地所在坐标
craft: true #创建?
dragongrief: true #龙泪[末影龙技能之一,可以收集的那个]
dye: true #染色
damage: false #伤害
decay: true #腐烂/衰退[指耕地变草地一类的]
dryup: true #干枯[指耕地缺水]
egg: true #生蛋
enderpearl: true #末影珍珠
fallinprotection: true #掉落保护
falldamage: true #掉落伤害
feed: true #吃
friendlyfire: false #火焰保护
flowinprotection: true #流动保护
flowerpot: true #花盆
grow: true #生长 [动植物]
glow: true #发光?燃烧?
hotfloor: true #热地板?点燃的方块?
hook: false #钩
iceform: true #冰的形成
icemelt: true #冰的融化
itemdrop: true #掉落物品
itempickup: true #拾取物品
jump2: false #跳2?
jump3: false #跳3?
mobexpdrop: true #怪物经验掉落
mobitemdrop: true #怪物物品掉落
nanimals: true #中立动物[狼]
nmonsters: true #中立怪物[你不打它它就不打你的怪物]
fly: false #飞行
nomobs: true #集体仇恨?[应该指打一个猪人召全部猪人的那种?]
nodurability: false #无耐久
pressure: true #压力?重力?[沙子掉落?]
pistonprotection: true #活塞保护
rain: true #下雨
redstone: true #红石
respawn: false #复活
riding: true #骑
shoot: true #发射
sun: true #晴天
snowtrail: true #雪雨
spread: true #传播
snowball: true #雪球
sanimals: true #友善动物
smonsters: true #友善怪物
title: true #进入/离开消息提示
trusted: true
witherspawn: true#凋零生产
phantomspawn: true #幻翼产生
witherdamage: true #凋零伤害
witherdestruction: true #凋零破坏
wspeed1: true #设置速度1
wspeed2: true #设置速度2
FlagGui:
#这里是Flag GUI的自定义列表,请勿用数字ID
animalkilling: CHICKEN
animals: PIG_SPAWN_EGG
bed: WHITE_BED
brew: BREWING_STAND
build: BRICKS
burn: TORCH
button: OAK_BUTTON
cake: CAKE
canimals: SHEEP_SPAWN_EGG
chat: WRITABLE_BOOK
cmonsters: CREEPER_SPAWN_EGG
command: COMMAND_BLOCK
container: CHEST_MINECART
creeper: CREEPER_SPAWN_EGG
destroy: END_STONE
diode: REPEATER
door: OAK_DOOR
enchant: ENCHANTING_TABLE
explode: TNT_MINECART
fireball: FIRE_CHARGE
firespread: BLAZE_POWDER
flow: LILY_PAD
healing: POTION
ignite: FLINT_AND_STEEL
lavaflow: LAVA_BUCKET
leash: LEAD
lever: LEVER
mobkilling: ROTTEN_FLESH
monsters: SPAWNER
move: LEATHER_BOOTS
nanimals: COW_SPAWN_EGG
nmonsters: SKELETON_SPAWN_EGG
nofly: ORANGE_CARPET
nomobs: BARRIER
note: NOTE_BLOCK
piston: PISTON
place: SEA_LANTERN
pvp: WOODEN_SWORD
sanimals: RABBIT_SPAWN_EGG
shear: SHEARS
smonsters: ZOMBIE_SPAWN_EGG
subzone: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
ss: CRAFTING_TABLE
tnt: TNT
tp: END_PORTAL_FRAME
trade: EMERALD
trample: DIRT
use: STONE_PRESSURE_PLATE
vehicledestroy: MINECART
waterflow: WATER_BUCKET
anvil: ANVIL
admin: BEDROCK
anvilbreak: ANVIL
backup: BOOKSHELF
bank: ENDER_CHEST
beacon: BEACON
chorustp: CHORUS_FRUIT
commandblock: COMMAND_BLOCK
coords: COMPASS
craft: STONE
dragongrief: DIRT
day: DANDELION
dye: ORANGE_DYE
damage: GOLDEN_SWORD
decay: OAK_LEAVES
dryup: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
egg: EGG
enderpearl: ENDER_PEARL
fallinprotection: SAND
falldamage: LEATHER_BOOTS
feed: COOKED_BEEF
friendlyfire: SUNFLOWER
flowinprotection: OAK_BOAT
flowerpot: FLOWER_POT
grow: WHEAT_SEEDS
glow: SEA_LANTERN
hotfloor: MAGMA_BLOCK
hidden: GLASS_PANE
hook: FISHING_ROD
iceform: ICE
icemelt: ICE
itemdrop: FEATHER
itempickup: GUNPOWDER
jump2: SLIME_BLOCK
jump3: SLIME_BLOCK
keepinv: LEATHER_HELMET
keepexp: GOLDEN_APPLE
mobexpdrop: MELON_SEEDS
mobitemdrop: COCOA_BEANS
night: BLACK_WOOL
fly: ORANGE_CARPET
nodurability: ANVIL
overridepvp: IRON_SWORD
pressure: LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE
pistonprotection: STICKY_PISTON
rain: BLUE_ORCHID
redstone: SUNFLOWER
respawn: SUNFLOWER
riding: SADDLE
shoot: ARROW
sun: SUNFLOWER
shop: ITEM_FRAME
snowtrail: SNOW
spread: SNOWBALL
snowball: SNOWBALL
trusted: STONE
witherspawn: WITHER_SKELETON_SKULL
witherdamage: WITHER_SKELETON_SKULL
witherdestruction: WITHER_SKELETON_SKULL
wspeed1: POTION
wspeed2: POTION
testing: WHITE_WOOL
phantomspawn: BROWN_WOOL
title: PAPER
#玩家领地权限(非主人)
ResidenceDefault:
build: false
destroy: false
use: false
container: false
pvp: false
tnt: false
creeper: false
ignite: false
firespread: false
vehicledestroy: false
animalkilling: false
hook: false
shear: false
leash: false
pistonprotection: true
tp: true
explode: false
#玩家领地权限(领地主人,创建者)
CreatorDefault:
build: true
destroy: true
move: true
use: true
ignite: true
container: true
animalkilling: true
mobkilling: true
vehicledestroy: true
trade: true
shear: true
leash: true
#Lease权限
RentedDefault:
container: true
ignite: true
move: true
trade: true
mobkilling: true
shear: true
build: true
use: true
destroy: true
vehicledestroy: true
leash: true
animalkilling: true
admin: true
#各个权限组不同的领地权限
GroupedFlags:
redstone:
- note
- pressure
- lever
- button
- diode
craft:
- brew
- ss
- enchant
trusted:
- use
- tp
- build
- destroy
- container
- move
- leash
- animalkilling
- mobkilling
- shear
- chat
- beacon
fire:
- ignite
- firespread
TotalFlagDisabling:
- Completely
- Disabled
- Particular
- Flags
#项目表,各种flag涉及的物品
ItemList:
DefaultList:
Type: blacklist
Items:
- BEDROCK
- LAVA
- WATER
- STATIONARY_LAVA
- STATIONARY_WATER
- MOB_SPAWNER
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bug_report 开发
NenmorphismCSS - 新拟态UI框架
新拟态由来19年末一位来自乌克兰的设计师AlexanderPlyuto在追波和ins上发布了下图的一张作品然后火了,浏览超30W+,获得众多设计师的喜爱,并被追波收录到2020设计趋势预测里面。有设计师称这种设计叫Neumorphism(新拟态)或者Soft UI(软UI),于是新拟态就慢慢传开了。目前做了卡片按钮圆角分割线阴影表单项目https://github.com/ERHECY/Ne...
[1.16.x]ChatMnagement-智能聊天管理【制作中】
这是一个调用 阿里云,百度云,网易 的API来实现违规聊天管理 目前只完成了 百度云的调用(由于边学边做所以有点慢)
[1.15.2][PaperSpigot]纯净生存基础服务端『Bukkit』
信息核心版本上手难度PaperSpigot1.15.2简单插件文件大小开服证明说明本服务端适合新手上手 部分基础权限已给,玩家上服即可开玩本服务端的eula协议 需要手动同意,请开服前同意eula协议!{y}添加OneDrive下载,可能速度比百度网盘快点,如果下载过慢可以加群347778300下载{/y}
Typecho主题BlueBOX_V2.3开发完成
BlueBOX蓝色非常纯净,通常让人联想到海洋、天空、水、宇宙。蓝色表现出一种美丽、冷静、理智、内在、智慧、安详与广阔。蓝色还表示秀丽清新、宁静、明亮,干净,透明、豁达、温柔,梦幻……就是你现在看到的主题,目前正在逐渐添加功能!功能介绍自适应响应式设计适配各种大小尺寸屏幕自定义导航栏样式可在设置里设置导航栏显示样式Bilibili视频1080p播放支持使用av、BV号插入bilibili视频...
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JAVA
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