CoreProtect是一种快速,高效的数据记录和反垃圾处理工具。回滚并恢复任何程度的损坏。考虑到大型服务器的设计,CoreProtect将记录和管理数据而不会影响服务器性能。
指令
命令概览:
/co - 显示插件使用帮助
/co inspect - 开启或关闭查询模式(简写为/co i)
/co rollback <参数> - 回滚方块数据
/co restore <参数> - 恢复方块数据
/co lookup <参数> - 方块记录翻页(简写为/co l)
/co purge <参数> - 删除旧有数据
/co reload - 重载配置文件
/co version - 查看当前插件版本信息
简短命令:
/co near - 查看半径五格内的方块记录
/co undo - 撤销回档/恢复操作
查询/回档详细介绍:
/co i 开启/关闭查询模式;(左键方块为放置/破坏记录,右键容器为放入/取出记录)
/co l <页码> 更多记录;
分类详细查询:
/co lookup + 下面的参数
a:block 方块相关
a:+block 放置方块
a:-block 破坏方块
a:click 点击按钮
a:container 使用箱子
a:+container 放置物品
a:-container 拿走物品
a:kill 所有击杀
a:chat 聊天记录
a:command 运行什么指令(服务器请关闭此项记录防止密码泄露)
a:session 玩家加入或者退出
a:+session 玩家加入
a:-session玩家退出
其他参数还有 r: 半径 t:时间(单位为d/h/m/s) b: 方块ID e:排除的方块ID u: 指定玩家
配置文件
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#CoreProtect 配置文件
# 如果开启了,在进行回档和还原操作时总是显示附加的数据.
# 如果禁止了,你可以简单地打开它用加入 "#verbose"
# 在你的回档或者还原命令的末尾.
verbose: false
# MySQL是一个扩展选项而不是必须的.
# 如果你决定使用MySQL,开启下列选项并且填写下面的内容.
use-mysql: false
ss-prefix: co_
mysql-host: localhost
mysql-port: 3306
#2.10.0版本如果要使用MySQL,请务必在database后面加上下面这句代码,否则会出现不能保存§字符和中文乱码的情况!
mysql-database: coreprotect?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8
mysql-username: root
mysql-password: 123456
# 如果开启了, CoreProtect将会在服务器开启时检测有没有新版本.
# 如果有一个新的更新是有效的,你将会在控制台里面看到提示信息.
check-updates: false
# 如果开启了, 其他插件将可以使用CoreProtect API.
api-enabled: true
# 如果没有在使用回档/还原操作时指定一个半径, 这个数值将用来
# 当做半径. 设置为 "0" 来禁止自动添加半径.
default-radius: 10
# 在使用一个命令时允许的最高半径. 设置为 "0" 来关闭这个选项.
# 去使用一个全局的回档或者还原操作, 你可以使用 "r:#global".
max-radius: 100
# 如果开启了, 物品被从容器中取出(等)操作将会被包括在回档操作中.
rollback-items: true
# 如果启用了, 实体, 比如杀死动物, 将会被包括在回档操作者.
rollback-entities: true
# 如果开启了, 一般的数据, 比如僵尸在日光下燃烧, 将不会被记录.
skip-generic-data: true
# 记录被玩家放置的方块.
block-place: true
# 记录被玩家破坏的方块.
block-break: true
# 记录方块被其他方块破坏; 比如, 一个木牌或者火把
# 因为一个玩家破坏了它们依靠的方块而掉落. 这是可能是回档对床/门的操作
# 所必需的.
natural-break: true
# 可能记录方块移动情况, 比如一个沙子或者沙烁的坠落.
block-movement: true
# 可能记录下被活塞移动的方块.
pistons: true
# 记录方块被火焰烧毁.
block-burn: true
# 记录一个方块自然的点燃, 比如被蔓延的火焰点燃.
block-ignite: true
# 记录爆炸, 比如一个TNT或者一只苦力怕.
explosions: true
# 记录实体修改方块, 比如一个末影人破坏了一个方块.
entity-change: true
# 记录玩家击杀实体, 比如杀死一头牛和一个末影人.
entity-kills: true
# 记录木牌上的文本. 如果禁止了,木牌在回档之后将会变成空白的.
sign-text: true
# 记录岩浆和水源头被玩家使用桶放置/移除.
buckets: true
# 记录自然的树叶腐败.
leaf-decay: true
# 记录树的生长. 树会关联到放置那个树苗的玩家身上.
tree-growth: true
# 记录蘑菇的生长.
mushroom-growth: true
# 记录藤蔓自然生长.
vine-growth: true
# 记录传送门比如地狱传送门自然的生成.
portals: false
# 记录水流. 如果水破坏了其他的方块, 比如火把等,
# 这也允许它可以被回档.
water-flow: true
# 记录岩浆流动. 如果岩浆破坏了其他方块, 比如火把等,
# 这也允许它可以被回档.
lava-flow: true
# 允许液体记录关联到一个玩家身上.
# 比如, 如果一个玩家放置了一格水流动并且摧毁了火把,
# 它将可以使用回档指定玩家的操作来还原.
liquid-tracking: true
# 记录物品进出数据, 比如一个玩家从一个箱子、
# 熔炉、或者发射器中取出物品. 是所有物品回档所必需的选项.
item-transactions: true
# 记录玩家交互信息, 比如一个玩家打开了一个门, 按下了
# 一个按钮, 或者打开了一个箱子. 玩家交互信息不能被回档.
player-interactions: true
# 记录玩家的聊天信息.
player-messages: true
# 记录所有玩家使用的命令.服务器请关闭此项记录或严格控制权限避免密码泄露
player-commands: false
# 记录所有玩家进入和退出服务器.
player-sessions: true
# 记录玩家更改Minecraft用户名的记录.
username-changes: true
# 记录插件 "WorldEdit" 所做的改变如果你在你的服务器里面使用他的话.
worldedit: true
原链接 | https://www.spigotmc.org/resources/coreprotect.8631/ |
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标签/关键字 | Bukkit插件,管理,安全 |
分类 | Bukkit-1.8.x/服务器插件/Bukkit-1.9.x/Bukkit-1.10.x/Bukkit-1.11.x/Bukkit-1.12.x/Bukkit-1.13.x/Bukkit-1.14.x/Bukkit-1.15.x/Bukkit-1.16.x |
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谢谢