LevelPoints-等级系统插件 [1.8~1.16.5]
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LevelPoints是一个自定义的关卡插件,可以在服务器上作为一个简单的因素来向 RPG 和网络服务器添加挑战,同时提供优化的代码和出色的性能

插件特点

SQL - 易于设置和配置,允许服务器所有者跨服务器保存他们的玩家数据,非常适合网络。
获得经验的自定义方式- 杀死玩家、挖掘方块、杀死怪物、定时、钓鱼、耕种。
PVP等级- 想要给新玩家一个机会吗?现在您可以通过 PVP 等级限制玩家必须达到的等级才能与其他玩家进行战斗。
等级矿石-等级矿石允许您配置玩家必须达到的等级才能开采矿石(可以添加所有方块),为您的玩家提供挑战和升级的理由。
自定义经验等级- 100% 自定义玩家在升级前需要获得多少经验。
Lang.yml - 带有消息的完全可定制的 lang 文件,允许您根据需要设置服务器主题
声望- 以声望为您的玩家提供有趣的挑战和在服务器上炫耀的权利。
助推器- 自定义助推器可在商店或游戏任务中为您的用户提供奖励,使您的玩家能够更快地获得经验(对乘数没有限制)。
内置功能- Levelpoints 有一个自定义的内置操作栏,允许玩家查看他们的升级进度,以及允许按级别格式的聊天插件,以及基本要素的简单替代方案。
奖励- 自定义奖励(目前有 4 种不同的奖励方法)允许您奖励获得一定等级的玩家。
UUID - 所有玩家数据都基于 uuid 保存,不用担心用户更改他们的名字,因为它会自动更新。
占位符- 用于记分板甚至聊天的自定义占位符
LevelUp Bonuss,(基于等级的伤害)
神话暴徒钩
用级别锁定的区域
工具级别- 使用工具/物品所需的级别
LorinthsRpgMobs - 所需级别并获得经验支持

指令/命令

eload / lp.admin.reload(将重新加载主要的 lps 文件,不重新加载播放器文件,也不重新加载任何其他设置文件)
info (player) / lp.player (用于显示用户信息)
booster /(将打开一个 gui 供用户选择他们想要选择和使用的助推器)
booster give <player> <multiplier> <time> <amount> / lp.* (会给玩家设定的乘数和数量)
(time包括s,m,h,d)
prestige / lp.player (将声望重置所有等级和经验的玩家,如果他们达到最高等级,所有经验都会被填满,但作为回报,他们的声望会上升)
expgive <player> <amount> / lp.admin.give(会给选中的玩家,选中的exp数量
expremove <player> <amount> / lp.admin.remove(将移除选中的玩家,选中的exp数量
top / lp.player(将根据级别显示前 10 名玩家)
setlevel <player> <level> / lp.admin(将设置玩家等级绕过任何要求,甚至绕过最高等级,使用风险自负)
setprestige <player> <prestige> / lp.admin (会设置玩家的声望等级而不是重置他们)
addlevel <player> <level> / lp.admin(将向玩家添加等级而不是设置等级)
toggle / lp.player (将切换输入命令的玩家的操作栏,仅当 config.yml 上的操作栏为 true 时
setrequirement <level> / lp.*(将设置一个物品级别,这将强制玩家达到该级别或更高级别才能使用物品)
removerequirement / lp.*(将删除不再需要使用级别的项目级别)

占位符

%LevelPoints_player_level% - 显示用户等级。
%LevelPoints_exp_amount% - 显示经验值。
%LevelPoints_exp_required% - 所需经验值。
%LevelPoints_exp_progress% - 进度显示为百分比。
%LevelPoints_prestige% - 显示您当前的声望。
%LevelPoints_progress_bar% - 显示进度条。
%LevelPoints_Top_Name_X% / %LevelPoints_Top_Level_X% - 显示顶级用户名和级别。

总结

LevelPoints这款插件常用于RPG服务器和生存服务器,简单的升级系统,极高的自定义性使得服务器的等级系统一目了然。

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