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ohhh

此为Java版的server.properties文件

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#Minecraft server properties
#(File Modification Datestamp)
spawn-protection=
#通过将该值进行(x*2)+1的运算来决定出生点的保护半径。
max-tick-time=
#设置每个tick花费的最大毫秒数,超过该最大毫秒数看门狗将停止服务器程序并附带上一些信息。正常情况下服务器的一个tick最大会花费60.00秒(最小应该为0.05秒);如果服务器程序被判定为崩溃了,它将被强制终止运行
query.port=
#设置服务器的端口号
generator-settings=
#本属性质用于自定义超平坦世界的生成。
force-gamemode=
#强制玩家加入时为默认游戏模式
#false - 玩家将以退出前的游戏模式加入
#true - 玩家总是以默认游戏模式加入
allow-nether=
#允许玩家进入下界。
#false - 下界传送门不会生效。
#true - 玩家可以通过下界传送门前往下界
enforce-whitelist=
#在服务器上强制执行白名单。
#当启用后,不在白名单中的用户将在服务器重新加载白名单文件后从服务器踢出。
#true - 启用
#false - 禁用
gamemode=
#定义默认游戏模式
#survival(0) - 生存模式
#creative(1) - 创造模式
#adventure(2) - 冒险模式(仅在12w22a之后,或正式版1.3之后可用)
#spectator(3) - 旁观模式(仅在14w05a之后,或正式版1.8之后可用)
broadcast-console-to-ops=
enable-query=
#允许使用GameSpy4协议的服务器监听器。它被用于收集服务器信息。
player-idle-timeout=
#如果不为0,服务器将在玩家的空闲时间达到设置的时间(单位为分钟)时将玩家踢出服务器
#例如:把player-idle-timeout设置为3,玩家空闲时间达到3分钟就会被踢出服务器。
difficulty=
#定义服务器的游戏难度(例如生物对玩家造成的伤害,饥饿与中毒对玩家的影响方式等)。
#如果设置了旧的数字ID,则会自动转化为英文的难度名称
#peaceful(0) - 和平
#easy(1) - 简单
#normal(2) - 普通
#hard(3) - 困难
spawn-monsters=
#决定攻击型生物(怪兽)是否可以生成。
#true - 可以。只要满足条件的话怪物就会生成。
#false - 禁用。不会有任何怪物。
broadcast-rcon-to-ops=
op-permission-level=
#设定OP的权限等级
#1 - OP可以无视重生点保护。
#2 - OP可以使用单人游戏作弊命令(除了/publish,因为不能在服务器上使用,/debug也是)并使用命令方块。命令方块和领域服服主/管理员有此等级权限。
#3 - OP可以使用几乎所有多人游戏限定的命令(除第4级专用命令)
#4 - OP可以使用所有命令,包括/stop、/save-all、/save-on和/save-off。
pvp=
#是否允许PvP。玩家自己的箭也只有在允许PvP时才可能伤害到自己。
#注: 来源于玩家的间接伤害,例如熔岩,火,TNT等,还是会造成伤害。
#true - 玩家可以互相残杀。
#false - 玩家无法互相造成伤害。
snooper-enabled=
#自1.3正式版之后,一旦启用,将允许服务端定期发送统计数据到http://snoop.minecraft.net.
#false - 禁用数据采集
#true - 启用数据采集
level-type=
#确定地图所生成的类型
#DEFAULT - 标准的世界带有丘陵,河谷,海洋等
#FLAT - 一个没有特色的平坦世界,适合用于建设
#LARGEBIOMES - 如同预设世界,但所有生态系都更大(仅快照12w19a,或正式版1.3之后可用)
#AMPLIFIED - 如同预设世界,但世界生成高度提高(仅快照13w36a,或正式版1.7.2之后可用)
#CUSTOMIZED - 自快照14w21b以来,服务器也支持自定义地形。使用方法是在generator-settings贴上代码。
hardcore=
#一旦启用,玩家在死后会自动被服务器封禁(即开启极限模式)。
enable-command-block=
#是否启用命令方块
#true - 启用
#false - 禁用
max-players=
#服务器同时能容纳的最大玩家数量。但请注意在线玩家越多,对服务器造成的负担也就越大。服务器的OP具有在人满的情况下强行进入服务器的权力,找到在服务器根目录下叫ops.json的文件并打开,设置你要突破人数限制的OP下的bypassesPlayerLimit选项为true即可(默认值为false),这意味着OP将不需要在服务器人满时等待玩家离开再加入,过大的数值会使客户端显示的玩家列表崩坏。
network-compression-threshold=
#默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为 n 字节或更大时会进行压缩。 所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将会得不偿失。
#-1 - 永久禁用数据包压缩
#0 - 压缩全部数据包
resource-pack-sha1=
#资源包的SHA-1值,必须为小写十六进制,建议填写它,这还没有用于验证资源包的完整性,但是它提高了资源包缓存的有效性和可靠性。
#注:下载到的服务器资源包将保存在.minecraft\server-resource-packs下。
max-world-size=
#设置世界边界的最大半径值,单位为方块。通过成功执行的命令能把世界边界设置得更大,但不会超过这里设置的最大方块限制。如果设置的 max-world-size 超过默认值的大小,那将不会起任何效果。
#例如:
#设置 max-world-size 为 1000 将会有 2000x2000 的地图边界。
#设置 max-world-size 为 4000 将会有 8000x8000 的地图边界。
function-permission-level=
rcon.port=
#设置远程访问的端口号(详见enable-rcon)。
server-port=
#改变服务器端口号。如果服务器通过路由器与外界连接的话,该端口必须也能够通过路由器。
server-ip=
#将服务器与一个特定IP绑定。强烈建议你留空本属性值!
#留空,或是填入你想让服务器绑定的IP。
spawn-npcs=
#决定是否生成村民。
#true - 生成村民
false - 不会有村民。
allow-flight=
#允许玩家在安装添加飞行功能的 mod 前提下在生存模式下飞行。
#允许飞行可能会使恶意破坏者更加常见,因为此设定会使他们更容易达成目的。在创造模式下本属性不会有任何作用。
#false - 不允许飞行。悬空超过5秒的玩家会被踢出服务器。也会包括使用三叉戟的激流附魔、时间很长的自由落体或是网络卡顿导致的误判。
#true - 允许飞行。玩家得以使用飞行MOD飞行。
level-name=
#“level-name”的值将作为世界名称及其文件夹名。你也可以把你已生成的世界存档复制过来,然后让这个值与那个文件夹的名字保持一致,服务器就可以载入该存档。
#部分字符,例如(单引号)可能需要在前面加反斜杠号 \ 才能被正常应用。
view-distance=
#设置服务端传送给客户端的数据量,也就是设置玩家各个方向上的区块数量 (是以玩家为中心的半径,不是直径)。 它决定了服务端的可视距离。(另见 渲染距离)
#默认/推荐设置为10,如果很卡的话,减少该数值。
resource-pack=
#可选选项,可输入指向一个资源包的URI。玩家可选择是否使用该资源包。
spawn-animals=
#决定动物是否可以生成。
#true - 动物可以生成。
#false - 动物生成后会立即消失。
white-list=
#服务器的白名单
#当启用时,只有白名单上的用户才能连接服务器。白名单主要用于私人服务器,例如相识的朋友等。
#注 - OP会自动被视为在白名单上。所以无需再将OP加入白名单。
#false - 不使用白名单。
#true - 从 whitelist.json 文件加载白名单。
rcon.password=
#设置远程访问的密码。
generate-structures=
#定义是否在生成世界时生成结构(例如村庄)
#false - 新生成的区块中将不包含结构。
#true - 新生成的区块中将包含结构。
#注: 即使设为 false,地牢和下界要塞仍然会生成
max-build-height=
#玩家在游戏中能够建造的最大高度。地形生成算法并不会受这个值的影响。
online-mode=
#是否开启在线验证。服务器会与 Minecraft 的账户数据库对比检查连入玩家。如果你的服务器并未与 Internet 连接,则将这个#值设为 false ,然而这样的话破坏者也能够使用任意假账户登录服务器。如果 Minecraft.net 服务器下线,那么开启在线验证的服务器会因为无法验证玩家身份而拒绝所有玩家加入。通常,这个值设为 true 的服务器被称为“正版服务器”,设为 false 的被称为“离线服务器”或“盗版服务器”。
#true - 启用。服务器会认为自己具有 Internet 连接,并检查每一位连入的玩家。
#false - 禁用。服务器不会检查玩家。
level-seed=
#与单人游戏类似,为你的世界定义一个种子。
#这里有一些例子:minecraft,404,1a2b3c。
use-native-transport=
#是否使用针对Linux平台的数据包收发优化,此选项仅会在Linux平台下生成。
#true - 启用
#false - 禁用
prevent-proxy-connections=
#如果服务器发送的和Mojang的验证服务器的ISP/AS不一样,玩家将会被踢出
#true - 服务器将会禁止玩家使用虚拟专用网络或代理
#false - 服务器将不会禁止玩家使用虚拟专用网络或代理
enable-rcon=
#是否允许远程访问服务器控制台。
motd=
#本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。
#MOTD 支持样式代码。
#MOTD 支持特殊符号,比如 "♥"。 然而,这些符号需要被转换为Unicode转义字符。你可以在这里找到一个转换器
#如果 MOTD 超过59个字符,服务器列表很可能会返回“通讯错误”。

评论

1条评论

    Erhecy
    Erhecy
    2020-02-16 01:31

    :orz5:

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